얼리 액세스가 진행될 때까지 푹 재워야

넌 김장이었어, 인기 심레이싱 후속작 '아세토 코르사 에보'

글로벌 퍼블리셔 505게임즈와 개발사 쿠노스 시뮬라치오니의 인기 프랜차이즈 아세토 코르사 시리즈 최신작 '아세토 코르사 에보'가 스팀 얼리 액세스로 지난 17일 출시됐다.

스태미너 없이도 스테이지에 비빌 구석이?

언리얼5 그래픽의 뱀서라이크 신작, '발할라 서바이벌'

라이온하트 스튜디오는 자사가 개발한 신작 모바일 게임 '발할라 서바이벌'을 220여 개 국가에 지난 21일 정식 출시했다.

은근히 볼만한 스토리도

지향점 확실, 강점을 극대화한 모바일 게임 '로스트 소드'

위메이드커넥트는 코드캣이 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 서브 컬처 RPG '로스트 소드'를 한국 시장에 정식 출시했다.

라그나로크 온라인 글로벌 e스포츠 대회 ROS 2024 한국 대표에 ‘... ON

글로벌 게임 기업 그라비티가 3일 진행한 온라인 PC MMORPG ‘라그나로크 온라인’의 글로벌 e스포츠 대회 ‘ROS(라그나로크 온라인 스타즈) 2024’ 한국 대표 선발전에서 ‘이카루스’가 2년 연속 우승을 차지...

조건희 / 2024-08-07

[컨콜] 위메이드 2분기 매출 1714억, '레전드 오브 이미르' 1위 기대 ON

위메이드는 7일 오전 2024년 2분기 연결실적을 발표하는 컨퍼런스 콜을 진행했다.

조건희 / 2024-08-07

[컨콜] 카카오게임즈, PC콘솔 분야 및 모바일 장르 다각화 시도 중 ON

카카오게임즈는 7일 오전 2024년 2분기 실적을 발표하는 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2024-08-07

카카오게임즈, 인디게임부터 대작까지 풍성한 라인업 구축 ON

‘다작 명가’ 카카오게임즈가 자사를 비롯, 개발 자회사 및 투자회사를 통해 다채로운 신작을 선보인다. RTS(Real Time Strategy), 핵앤슬래시, 로그라이크 등 팬심 깊은 프리미엄 인디 게임부터 AAA...

조건희 / 2024-08-07

넥슨-한국비버정보교육연합, 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 ‘BIKO’... ON

㈜넥슨(공동 대표 김정욱∙강대현)과 (사)한국비버정보교육연합(회장 김동윤)은 8월 6일과 7일 양일간 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 ‘BIKO(비코, Bebras Informatics Korea의 약자)’를 활용...

조건희 / 2024-08-07

컴투스플랫폼, 유저 창작 콘텐츠 기업 스페이스포트와 IP 사업 파... ON

컴투스홀딩스(대표 정철호)의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 유저 창작 콘텐츠 전문 기업 ‘스페이스포트(Spaceport)’와 IP 사업 파트너십을 체결했다고 7일 밝혔다.

조건희 / 2024-08-07

엔씨소프트, 베트남 종합 IT기업 VNG와 합작법인 출범 ON

㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 베트남 대표 종합 IT기업 VNG와 동남아시아 시장 개척을 위해 합작법인(JV) ‘NCV GAMES’를 설립했다고 7일 밝혔다.

조건희 / 2024-08-07

포트나이트, 폴가이즈 테마 업데이트 진행 ON

에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 포트나이트에 폴가이즈 경험을 제공하는 업데이트 및 폴가이즈 섬 6종 출시, 그리고 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)와 포크리 에셋을 추가한다고 7일 ...

조건희 / 2024-08-07

BIC 2024 온라인 페스티벌 개막 ON

특히, 이번 페스티벌에서는 온라인에서만 플레이할 수 있는 독점 게임들이 다수 준비되어 있어, 인디게임 팬들의 기대감을 한껏 높이고 있다. 이를 통해 글로벌 인디게임 개발자들은 자신의 작품을 더욱 널리 알...

이동수 / 2024-08-06

데브시스터즈 2024년 2분기 영업익 49억 ON

전분기 진행된 3주년 업데이트의 기저 효과로 이번 분기 ‘쿠키런: 킹덤’ 매출은 감소했으나, 지난 4월 11주년 업데이트로 ‘쿠키런(구 쿠키런 for Kakao)’의 앱스토어 인기 및 매출 순위 급상승을 이끌었...

조건희 / 2024-08-06

하이브IM, 8,000만 달러 규모의 전략적 투자 유치 ON

하이브IM은 이번 투자를 통해 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 강화하고, 게임 퍼블리싱과 개발 부문에서 다각화를 이루어 종합 게임사로서의 역량을 확장할 계획이다.

이동수 / 2024-08-06

위메이드플레이, 2024년 2분기 영업익 4억 ON

2분기 실적은 직전 분기 대비 3.7%의 매출 감소에도 영업이익, 당기순이익이 각각 236%, 251% 증가했고 전년 동기 대비해서도 매출과 당기순이익이 각각 2.2%, 96.7% 감소했으나 영업이익은 271% 증가하며 분기, ...

이동수 / 2024-08-06

위메이드 2024년 2분기 영업손 241억 ON

신작 MMORPG 는 독자적인 블록체인 기술을 접목해 한 차원 더 높은 MMORPG를 경험해볼 수 있도록 개발에 박차를 가하고 있다.

이동수 / 2024-08-06

NHN, 2024년 2분기 매출 전년 동기 比 8.7% 증가 ON

엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 2024년 2분기 경영실적을 6일 발표했다.

조건희 / 2024-08-06

블리자드 엔터테인먼트, 대학생 위한 인재 육성 워크숍 개최 ON

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 ‘블리자드 STEAM 기부장학금 프로그램’의 일환으로 한국장학재단(KOSAF)과 함께 8월 5일 인재 육성 워크숍을 개최했다.

조건희 / 2024-08-06

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