[인터뷰] 베이징후롄징웨이 쑨징칭 대표

열혈강호 온라인, 중국에서 롱런할 수 있는 이유는

2005년 중국에서 서비스를 시작, 6개월만에 총 가입자수 1,200만명, 동시 접속자수 30만 명을 돌파하며 단숨에 인기 온라인 게임으로 자리 잡았던 '열혈강호 온라인'이 최근 제2의 전성기를 맞으며 화제가 되고 ...

[프리뷰] 저니 오브 모나크

리니지 IP의 색다른 변화, '저니 오브 모나크' 짚어보기

엔씨소프트의 신작 '저니 오브 모나크'가 오는 12월 4일 24시 글로벌 정식 오픈된다. 게임샷은 저니 오브 모나크의 출시를 앞두고 본 신작에 대한 정보를 추측 및 정리해봤다.

게임성 면에선 완전히 다른 신작

원작과 비슷하나 다른, '환세취호전 온라인'

넥슨은 지난 21일부터 24일까지 슈퍼캣에서 개발한 캐주얼 RPG 신작 '환세취호전 온라인'의 CBT를 진행했다.

라이엇 게임즈, 국외 소재 문화재 2점 환수 REPORTER

라이엇 게임즈가 4번째, 5번째 국외 소재 문화재 환수에 성공했다.

김성태 / 2019-06-19

관람객 감소하는 프로야구, 시청자 증가하는 e스포츠 PLAN

국내 프로스포츠를 대표하는 KBO 프로야구 흥행이 갈수록 저조해지고 있는 가운데 e스포츠는 젊은 층을 중심으로 시청자들이 늘어나고 있다. 이는 시대상을 반영한 결과라는 것은 중론이다.

김성태 / 2019-06-18

추억의 PC용 MMORPG, 모바일로 재출시 PLAN

게임업체 썸에이지는 17일 유비펀스튜디오와 '데카론' 지식재산권(IP) 사용 계약을 체결하며 데카론의 부활을 알렸다. 썸에이지는 데카론 IP를 활용한 모바일게임 제작에 돌입하고 국내 서비스를 직접 진행할 계...

김은태 / 2019-06-18

마리오와 한국 NHN 기술력의 만남 …닥터 마리오 월드 7월 출시 REPORTER

닥터 마리오 월드는 두 번째로 출시하는 모바일 마리오 게임이며, 2016년(애플앱스토어)과 2017년(구글플레이)에 출시한 '슈퍼마리오런'과 달리, 슈퍼마리오 퍼즐게임 파생작 '닥터 마리오' IP를 활용한 점이 특...

이동수 / 2019-06-18

女 방문객 매년 증가… 2019 차이나조이, 여성 유저 잡아라 PLAN

올해 글로벌 최대 게임쇼 '차이나조이'가 여성 유저를 잡기 위해 분주히 노력하고 있다.

이동수 / 2019-06-17

모바일 인기 순위… '리니지M-킹오파' 신규 행보로 이슈몰이 PLAN

게임샷이 선정한 6월 4주 모바일 인기 순위는 신규 이벤트를 공개한 '리니지M'과 신규 업데이트를 선보인 '더 킹오브파이터즈 올스타'가 주목됐다.

이동수 / 2019-06-17

온라인 인기 순위… 신작 '패스 오브 엑자일' 승승장구 PLAN

6월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 꾸준한 인기몰이 중인 '패스 오브 엑자일'과 신규 업데이트를 공개한 '메이플스토리'가 주목됐다.

이동수 / 2019-06-17

메이플스토리, 오프라인 퀴즈쇼 진행… 여름 업뎃 깜짝 공개 REPORTER

15일, 넥슨은 서울 서초에 위치한 넥슨아레나에서 ‘메잘알 아레나(ARENA)’를 개최했다. 사전 신청자 350명 유저를 선발해 진행된 본 행사는 메이플스토리와 관련된 문제가 출제되는 오프라인 퀴즈쇼이며, 총 40...

이동수 / 2019-06-15

국산 게임 '서머너즈워' e스포츠, 스웨덴서 한국 빛냈다… 문재인... REPORTER

14일, 컴투스의 모바일 RPG '서머너즈워'는 스웨덴 스톡홀름 에릭슨 스튜디오에서 열리는 '한국-스웨덴 e스포츠 친선 교류전' A매치에 대표 종목으로 선정돼 업계의 이목을 집중시켰다.

이동수 / 2019-06-14

스웨덴 순방 중인 문재인 대통령, “e스포츠는 앞으로 더 발전 가... REPORTER

14일, 컴투스의 모바일 RPG '서머너즈워'는 스웨덴 스톡홀름 에릭슨 스튜디오에서 열리는 '한국-스웨덴 e스포츠 친선 교류전' A매치에 대표 종목으로 선정돼 업계의 이목을 집중시켰다.

이동수 / 2019-06-14

게임축제 E3의 주인공은 非게임업체 구글,넷플릭스,테슬라 PLAN

세계 최대 게임전시회 E3가 13일 폐막된 가운데 정작 이 기간동안 주목을 받은 기업은 소니나 MS같은 게임업체가 아닌 非게임업계인 구글,넷플렉스,마블,테슬라였다.

김성태 / 2019-06-14

U-20 응원 열기, 게임으로 이어져 PLAN

FIFA U-20 월드컵에서 한국 남자 대표팀이 최초로 결승에 진출하는 쾌거를 이룬 가운데, 게임에서도 응원의 열기가 이어지고 있다.

김은태 / 2019-06-14

韓 모바일 게임, 작은 국내 시장 넘어 글로벌서 좋은 성과 이뤄 PLAN

포화 상태가 지속된 국내 모바일 시장에서 살아남기 위해 몇 년 전부터 한국 게임사들이 글로벌 시장에 집중했고, 최근 그 결실이 이뤄지고 있다.

이동수 / 2019-06-14

2019 차이나조이, 전시관 구성 공개… 1개관 줄어들고, 퀄컴 전용... REPORTER

17회를 맞이한 2019 차이나조이는 오는 8월 신국제박람센터에서 개최된다. 최근 공개한 차이나조이 전시관은 지난해보다 전시관이 1개 줄어든 15개 전시관(B2C, B2B)에서 행사가 진행된다.

이동수 / 2019-06-13

게임질병코드 논란, 게이미피케이션이 대안 될까? REPORTER

세계보건기구(WHO)가 최근 게임중독을 질병으로 지정해 논란이 되고 있는 가운데, 게임을 활용해 범사회적인, 자발적인 참여를 이끌어 내기 위한 동기부여를 제공하는 '게이미피케이션'이 화두로 떠올랐다.

김성태 / 2019-06-13

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