가을 사냥 티켓 체험기

안 살 이유가 없다, '몬스터 헌터 나우' 가을 사냥 2025

나이언틱이 캡콤의 인기 IP와 전폭적 지원을 받아 공동 개발한 리얼 월드 몬스터 수렵 게임 '몬스터 헌터 나우(Monster Hunter Now)'에서는 지난 20일부터 23일까지 가을 시즌 한정 이벤트 '가을 사...

수집형 덱빌딩 로그라이트

흥미로운 설정과 매력적인 스토리, '카오스 제로 나이트메어'

에픽세븐을 개발한 슈퍼크리에이티브에서 새로 출시한 '카오스 제로 나이트메어'는 황폐화된 우주를 배경으로 미지의 존재에 맞서 싸우는 내용으로, 플레이어가 캐릭터인 요원들을 수집하고 육성하는 RPG적 특징...

첫 날 악재에도 불구하고 회복

아이온2, 출시 초반 성적은?

지난 19일 출시를 마친 엔씨소프트의 '아이온2'의 출시 초반 성적이 심상찮다. 앱마켓 최고 매출 상위권은 물론 PC방 순위에서도 흥행의 조짐이 보이고 있다.

리니지2M, 유저가 자부심 가질 수 있는 게임성으로 장기 서비스 목표 REPORTER

9일, 엔씨소프트는 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 ‘리니지2M 대규모 업데이트 설명회’를 진행했다. 리니지2M 론칭 후 처음으로 진행된 이번 자리는 게임의 신규 업데이트와 향후 방향이 설명됐다.

이동수 / 2020-01-09

티피링크, 인터넷 강국 한국에 Wi-Fi 6 시리즈 등 신제품 공개 REPORTER

8일, 티피링크는 서울 여의도에 위치한 글래드호텔에서 ‘티피링크 신제품 세미나 2020’을 개최했다. 1996년 설립된 티피링크는 그간 다양한 네트워킹 장치 및 액세서리를 제조 및 공급하고 있으며, 이 자리에서...

이동수 / 2020-01-09

요스타, 명일방주는 사상검증게임 아냐 REPORTER

모바일 디펜스 RPG '명일방주'가 급진 페미니스트 단체로부터 '사상검증'이라는 지탄을 받은 가운데, 회사의 대표가 직접 "우리는 언제나 중립"이라며 선을 그었다.

김성태 / 2020-01-08

한국산 콘솔게임이 성공하기 힘든 이유 COLUM

글로벌 대표 콘솔 플랫폼인 '플레이스테이션4(이하 PS4)'와 닌텐도 스위치(이하 스위치)가 대성공하면서 그 여파가 국내 시장에도 영향을 끼쳤고, 많은 게임사들은 이에 힘입어 다양한 도전을 하는 중이다. 하지...

이동수 / 2020-01-07

중국시장, 커졌지만 한국게임 점유율은 오히려 감소 PLAN

전 세계 모바일 게임 산업 규모가 681억 6천만 달러인 것으로 잠정 집계 된 가운데, 이 중 중국 시장이 31.6%를 차지하면서 1위로 나타났다. 2위는 미국 (17.5%), 3위는 일본(16.8%)이였다.

김은태 / 2020-01-07

모바일 인기 순위… 'V4-모두의마블' 연초부터 인기몰이 PLAN

게임샷이 선정한 1월 2주 모바일 인기 순위는 연초부터 다양한 행보를 펼친 'V4'와 '모두의마블'이 주목됐다.

이동수 / 2020-01-06

온라인 인기 순위… '서든어택-카트라이더' 새해부터 갖가지 행보 ... PLAN

1월 2주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 새해를 맞이해 새로운 행보를 펼친 '서든어택'과 '메이플스토리'가 주목됐다.

이동수 / 2020-01-06

여성민우회, 명일방주 '사상검증' 비판에 되려 역풍 PLAN

급진적 페미니즘 단체가 무리한 '사상검증'의 기준을 들이대면서 오히려 역풍을 맞고 있다.

김은태 / 2020-01-05

허리 없던 국내 게임 시장… 올해 중견 게임사가 중심 잡는다 PLAN

최근 10년간 게임 시장은 스팀이나 애플앱스토어 및 구글플레이 등 오픈마켓이 활성화되면서 누구나 시장 진입이 쉬워졌고, 특히 몇 가지만 설정하면 그 어렵다던 글로벌 진출도 손쉽게 이뤄낼 수 있기 때문에 과...

이동수 / 2020-01-03

PC 패키지 게임도 구관이 명관 PLAN

PC 패키지 게임도 '롱런(장기흥행)'의 시대로 접어들었다. DLC와 멀티플레이의 지원 덕분이다.

김은태 / 2020-01-03

2020년 게임업계 신년사 키워드는 PLAN

주요 게임사들이 2020년 새해를 맞아 성장을 위한 굳은 다짐과 화합, 상생을 위한 포부를 밝혔다.

김은태 / 2020-01-03

주요 게임사, 2020년 시작하자 미디어 쇼케이스로 공격적인 행보 PLAN

2020년이 시작되자마자 국내외 주요 게임사들이 신작을 공개하는 미디어 쇼케이스 소식을 연이어 전달하고 있다.

이동수 / 2020-01-02

4차 산업의 중심, 게임...그 탄압의 역사 PLAN

한국사회에서 게임을 대하는 태도는 모순적이다. 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인 찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규제의 칼날이 숨겨져 있다. 성공한 게임...

김은태 / 2020-01-02

공중파 종횡무진 프로게이머 PLAN

e스포츠의 달라진 위상이 공중파에서도 나타나고 있다. 유명 프로게이머들이 예능 및 다큐를 통해 공중파에서 회자되고 있는 것.

김은태 / 2020-01-02

기술 오타쿠가 세상을 구하는 곳, 미호요 탐방기 REPORTER

"기술 오타쿠(오덕)가 세상을 구한다"는 회사 캐치프라이즈를 내세우며 설립된 회사가 있다. 미호요(mihoyo network technology) 이야기이다. 2012년 일본 오타쿠 문화에 푹 빠진 중국의 ...

김성태 / 2019-12-31

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