LCK 8월 2일 경기 분석

여름에 강한 팀은 T1인가, 한화생명e스포츠인가

젠지와 디플러스 기아가 승리를 거두면서 어제 경기는 이변 없는 결과가 만들어졌다. 금일은 T1과 한화생명e스포츠의 빅 매치가 진행된다.

쉬워보였지만 그렇진 않아

PUBG가 선보일 UGC 알파, 가능성 담았다

배틀그라운드에서 일반 이용자들도 자신의 창의력을 뽐내고 함께 즐길 수 있는 기회가 온다면? 그에 대한 대답이 8월부터 이용자들을 찾아온다. 게임이 제공하는 소재 안에서라면 얼마든 자신이 생각하던 컨텐츠...

크아레쉬의 유령 개발진 인터뷰

WoW, 공격대의 손맛과 위험하고 아름다운 크아레쉬에 중점

블리자드 엔터테인먼트는 자사 글로벌 MMORPG 인기작 월드 오브 워크래프트:내부 전쟁의 11.2 콘텐츠 업데이트 '크아레쉬의 유령' 적용을 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다.

스마일게이트, 아우터플레인 신규 3성 캐릭터 ‘홍염의 기사 엠버... ON

스마일게이트는 브이에이게임즈(대표 손범석)가 개발한 모바일 3D 턴제 역할수행게임(RPG) ‘아우터플레인’의 신규 3성 캐릭터 ‘홍염의 기사 엠버’를 업데이트했다고 11일(화) 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

네오싸이언, 2025년에도 이화여자대학교 산학협력단과 늘봄학교 MO... ON

글로벌 게임 기업 그라비티의 자회사 그라비티 네오싸이언이 2025년에도 이화여자대학교 산학협력단과 늘봄학교 프로그램의 발전과 혁신을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다고 11일 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

위메이드, '골프 슈퍼 크루' 글로벌 정식 서비스 시작 ON

㈜위메이드(대표 박관호)가 투핸즈 게임즈(대표 김준영)에서 개발한 스포츠 게임 를 오늘(11일) 170여 개국(한국 등 일부 국가 제외)에 정식 출시했다. 투핸즈 게임즈는 PC 온라인 골프 게임 의 핵심 원년 멤버로...

조건희 / 2025-02-11

메타버스엔터, 15일 온라인 쇼케이스서 신규 레이블·유닛 공개 ON

넷마블(대표 권영식, 김병규)은 넷마블에프앤씨의 자회사 메타버스엔터테인먼트(대표 도기욱)가 오는 2월 15일(토) 오후 1시 온라인 쇼케이스를 통해 신규 버추얼 레이블과 프로젝트 유닛을 공개한다고 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

2025 LCK컵 플레이오프 1주 차 예고...T1 vs 한화생명e스포츠 ... ESPORTS

플레이오프 대진이 완성된 가운데, 바론 그룹에서 힘을 모았던 T1과 한화생명e스포츠의 ‘빅매치’가 성사됐다.

조건희 / 2025-02-11

데브시스터즈, 2024년 4분기 실적 다소 둔화 ON

데브시스터즈㈜(대표 조길현)가 K-IFRS 연결 기준 2024년도 연간 및 4분기 잠정 실적을 발표했다.

조건희 / 2025-02-11

서머너즈 워, 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’ 컬래버 MO

컴투스(대표 남재관)는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’에서 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’과의 컬래버를 기념해 형상 변환 지급 이벤트를 실시했다.

조건희 / 2025-02-11

넥슨, ‘2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프 ’ 성료 ON

㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 2월 7일부터 10일까지 경기도 판교 넥슨 사옥과 용인 HL 인재개발원에서 진행된 ‘2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프 ’을 성료했다고 11일 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

[컨콜] 카카오게임즈, PC콘솔 신작으로 글로벌 시장 공략 ON

11일 오전 카카오게임즈는 2024년 4분기 및 연간실적 발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2025-02-11

NHN페이코, 기업복지 솔루션 거래액 전년 대비 30% 성장 ON

NHN페이코는 식권, 복지포인트, 상품권 등 페이코 기업복지 솔루션 서비스의 2024년 연간 거래액이 전년 대비 30% 증가하며, 2,200억 원을 기록했다고 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

빛의 계승자: 이클립스, 모바일 게임 명작 '놈'과 컬래버레이션 MO

컴투스홀딩스(대표 정철호)는 수집형 RPG ‘빛의 계승자: 이클립스’와 모바일 게임 명작 ‘놈’의 컬래버레이션을 진행한다고 11일 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

[컨콜] 펄어비스, 3월부터 붉은사막 마케팅 가속화 ON

펄어비스의 2024년 영업수익은 3,424억 원, 영업손실은 121억 원, 당기순이익이 610억 원을 기록했다. 4분기 영업수익은 전년동기대비 13.4% 증가, 전분기대비 20.4% 증가한 957억 원, 영업이익은 전년 및 전분기...

조건희 / 2025-02-11

카카오게임즈, 2024년 4분기 및 연간 실적 발표 ON

카카오게임즈 2024년 총 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로 전년 대비 각각 약 14%, 92% 감소했다.

조건희 / 2025-02-11

콘진원, 2025년 게임콘텐츠 제작지원 참가사 모집 ON

문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 ‘2025년 게임콘텐츠 제작지원 사업’의 참가기업을 오는 3월 4일까지 모집한다.

조건희 / 2025-02-11

펄어비스, 2024년 4분기 흑자전환 성공 ON

(주)펄어비스가 연결 기준 2024년 4분기 및 연간 실적을 공개했다.

조건희 / 2025-02-11

알립니다

창간 24주년 퀴즈 이벤트 당첨자

창간 24주년 축전 이벤트 당첨자