K-컬처 시장 '300조 시대' 포부 밝혀

문체부 최휘영 장관 취임...'게임 산업 위기 돌파'

최휘영 문화체육관광부 장관이 "K-컬처 시장 300조 원 시대를 열겠다"는 포부를 밝혔다.

LCK 7월 31일 경기 분석

농심 레드포스, 위너스 그룹 첫 승이 가능할까

LCK 2주차 첫 날 경기는 별다른 이변 없이 지극히 정상적인 양상으로 경기가 마무리됐다. 디플러스 기아는 승리를 거두기는 했지만 여전히 팀이 좋지 않은 모습을 보여주었고, T1은 최근 가장 경기력이 좋은 팀 ...

대신 내가 채집 당할 수도 있음

신나는 곤충채집 시간의 귀환, 생존 협동 '그라운디드2'

신나는 곤충 채집 시간이 돌아왔다. 다만 좀 과격하고 위험한 곤충 채집이다. 엑스박스 게임 스튜디오는 옵시디언 엔터테인먼트와 에이도스 몬트리올이 개발한 '그라운디드2'를 30일 스팀 및 마이크로소프트 스토...

네오싸이언, 2025년에도 이화여자대학교 산학협력단과 늘봄학교 MO... ON

글로벌 게임 기업 그라비티의 자회사 그라비티 네오싸이언이 2025년에도 이화여자대학교 산학협력단과 늘봄학교 프로그램의 발전과 혁신을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다고 11일 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

위메이드, '골프 슈퍼 크루' 글로벌 정식 서비스 시작 ON

㈜위메이드(대표 박관호)가 투핸즈 게임즈(대표 김준영)에서 개발한 스포츠 게임 를 오늘(11일) 170여 개국(한국 등 일부 국가 제외)에 정식 출시했다. 투핸즈 게임즈는 PC 온라인 골프 게임 의 핵심 원년 멤버로...

조건희 / 2025-02-11

메타버스엔터, 15일 온라인 쇼케이스서 신규 레이블·유닛 공개 ON

넷마블(대표 권영식, 김병규)은 넷마블에프앤씨의 자회사 메타버스엔터테인먼트(대표 도기욱)가 오는 2월 15일(토) 오후 1시 온라인 쇼케이스를 통해 신규 버추얼 레이블과 프로젝트 유닛을 공개한다고 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

2025 LCK컵 플레이오프 1주 차 예고...T1 vs 한화생명e스포츠 ... ESPORTS

플레이오프 대진이 완성된 가운데, 바론 그룹에서 힘을 모았던 T1과 한화생명e스포츠의 ‘빅매치’가 성사됐다.

조건희 / 2025-02-11

데브시스터즈, 2024년 4분기 실적 다소 둔화 ON

데브시스터즈㈜(대표 조길현)가 K-IFRS 연결 기준 2024년도 연간 및 4분기 잠정 실적을 발표했다.

조건희 / 2025-02-11

서머너즈 워, 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’ 컬래버 MO

컴투스(대표 남재관)는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’에서 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’과의 컬래버를 기념해 형상 변환 지급 이벤트를 실시했다.

조건희 / 2025-02-11

넥슨, ‘2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프 ’ 성료 ON

㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 2월 7일부터 10일까지 경기도 판교 넥슨 사옥과 용인 HL 인재개발원에서 진행된 ‘2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프 ’을 성료했다고 11일 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

[컨콜] 카카오게임즈, PC콘솔 신작으로 글로벌 시장 공략 ON

11일 오전 카카오게임즈는 2024년 4분기 및 연간실적 발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2025-02-11

NHN페이코, 기업복지 솔루션 거래액 전년 대비 30% 성장 ON

NHN페이코는 식권, 복지포인트, 상품권 등 페이코 기업복지 솔루션 서비스의 2024년 연간 거래액이 전년 대비 30% 증가하며, 2,200억 원을 기록했다고 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

빛의 계승자: 이클립스, 모바일 게임 명작 '놈'과 컬래버레이션 MO

컴투스홀딩스(대표 정철호)는 수집형 RPG ‘빛의 계승자: 이클립스’와 모바일 게임 명작 ‘놈’의 컬래버레이션을 진행한다고 11일 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

[컨콜] 펄어비스, 3월부터 붉은사막 마케팅 가속화 ON

펄어비스의 2024년 영업수익은 3,424억 원, 영업손실은 121억 원, 당기순이익이 610억 원을 기록했다. 4분기 영업수익은 전년동기대비 13.4% 증가, 전분기대비 20.4% 증가한 957억 원, 영업이익은 전년 및 전분기...

조건희 / 2025-02-11

카카오게임즈, 2024년 4분기 및 연간 실적 발표 ON

카카오게임즈 2024년 총 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로 전년 대비 각각 약 14%, 92% 감소했다.

조건희 / 2025-02-11

콘진원, 2025년 게임콘텐츠 제작지원 참가사 모집 ON

문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 ‘2025년 게임콘텐츠 제작지원 사업’의 참가기업을 오는 3월 4일까지 모집한다.

조건희 / 2025-02-11

펄어비스, 2024년 4분기 흑자전환 성공 ON

(주)펄어비스가 연결 기준 2024년 4분기 및 연간 실적을 공개했다.

조건희 / 2025-02-11

카스온라인, ‘대운동회’ 현장에서 또 한 번 즐거움 선사 ON

‘카운터-스트라이크 온라인(이하 ‘카스온라인')'이 이용자 참여 대회 ‘대운동회 윈터 캠퍼스’의 결승전을 열고 올여름 진행되는 한중친선전의 국가대표를 선발했다. 경기는 지난 8일 서울 잠실 DN 콜로세움에...

조건희 / 2025-02-10

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