발로란트 e스포츠 알아보기

현재 ‘2025 VCT Stage 1 플레이오프’ 진행중

현재 LOL e스포츠와 더불어 국내에서 많은 인기를 얻고 있는 것이 바로 ‘발로란트’ e스포츠 경기다. 같은 제작사의 게임인 만큼이나 e스포츠 역시 상당히 비슷한 구조를 가지고 있기도 하다.

'끝날 때까지 끝난 게 아니라 믿는다'

김석환 위믹스 대표, DAXA 상장폐지 기준 해명요구

3일 오전 위믹스 재단은 위믹스의 상장폐지 결정에 관한 긴급 기자 간담회를 진행했다.

젠지, 디플러스를 상대로 연승 이어갈까

오늘 경기는 젠지 ‘홈스탠드’로

금일, 젠지의 홈스탠드 경기가 ‘수원 컨벤션 센터’에서 진행된다. 홈스탠드는 LCK에서 공인한 로드쇼의 일환으로, 홈 앤 어웨이 방식으로 열린다.

게임산업, 이제는 콘텐츠 보다는 IP시대 ON

대표적인 콘텐츠 산업인 게임이 이제는 콘텐츠보다 IP 중심의 산업으로 변모하고 있다. 게임 시장이 모바일 게임 중심으로 넘어온 것과 동시에 게임을 이용하고 소비하는 주 연령층 때문이다.

김은태 / 2021-06-23

게임으로 20대 공략하는 정치권 ON

정치권이 게임을 통해 20대 공략에 나섰다. 20대와 가장 친숙한 놀이문화가 바로 게임이기 때문이다.

김은태 / 2021-06-21

모바일 인기 순위… 신작 '백야극광' 눈길 MO

게임샷이 선정한 6월 4주 모바일 인기 순위는 신작 '백야극광'과 신규 업데이트를 공개한 '세븐나이츠2'가 주목됐다.

이동수 / 2021-06-21

온라인 인기 순위… '로스트아크-메이플스토리', 여름 업뎃 공개로... ON

6월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 여름 업데이트를 공개한 '로스트아크'와 '메이플스토리'가 주목됐다.

이동수 / 2021-06-21

보드게임에 푹~ 빠진 지자체 ON

지자체 및 정부가 보드게임에 푹 빠졌다. 관광 자원이나 교육을 주제로 한 보드게임을 출시하는 것은 물론 보드게임을 통해 지역 주민들에게 즐거운 시간을 제공하고 있다.

김은태 / 2021-06-21

카카오게임즈, 모바일 ‘오딘’과 PC온라인 ‘이터널 리턴’으로 ... ON

상반기 주춤한 움직임을 보여줬던 카카오게임즈가 모바일 및 PC온라인 대작으로 여름 시장을 책임질 계획이다.

이동수 / 2021-06-17

게임하는 자녀와 소통법, 책으로 강연으로 캠프로 익힌다 ON

코로나19의 영향으로 자녀들이 집에 머무르는 시간이 늘어나면서 게임하는 시간도 늘어나고 있다. 이에 대한 부모, 또는 보호자들의 고민도 깊어지고 있는 상황. 이에 따라 게임하는 자녀에 대한 다양한 교육방법...

김은태 / 2021-06-17

크래프톤, 상장 앞두고 판호 리스크 부각 ON

크래프톤이 7월 주식시장 상장을 앞둔 가운데, 텐센트와 '화평정영' 로열티 계약을 맺은 것이 알려지면서 실적에 심각한 타격을 입을 수도 있다는 우려섞인 목소리가 나오고 있다.

김은태 / 2021-06-16

금융업, 핀테크도 메타버스 탑승 BLOCKCHAIN

금융 및 핀테크 업계도 메타버스 시장에 속속 진출하고 나섰다. 협약은 물론 펀드 출시, 그리고 메타버스 플랫폼 개발까지 적극적인 행보를 보이고 있다.

김은태 / 2021-06-15

모바일 인기 순위… '제2의 나라' 론칭 직후 시장 종결 MO

게임샷이 선정한 6월 3주 모바일 인기 순위는 신작 '제2의 나라'와 신규 업데이트를 공개한 '리니지2M'이 주목됐다.

이동수 / 2021-06-14

온라인 인기 순위… '서든어택-배틀그라운드' 눈길 ON

6월 3주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 이벤트를 선보인 '서든어택'과 e스포츠 관련 행보를 펼친 '배틀그라운드'가 주목됐다.

이동수 / 2021-06-14

E3 2021, 풍성한 대작으로 화려하게 부활 CO

코로나19 확산의 여파로 개최가 취소 되면서 위기설까지 나왔던 E3 2020. 그러나 올해 E3는 풍성한 대작 소식들로 전 세계 게이머들의 가슴을 설레게 만들고 있다.

김은태 / 2021-06-14

제2의 나라, 글로벌 흥행작 조짐 '솔솔' MO

넷마블의 신작 '제2의 나라'가 출시 초반부터 글로벌 흥행 조짐을 보이고 있다.

김은태 / 2021-06-10

국내 최대 게임 지식 공유 컨퍼런스 'NDC', 올해 볼거리는? ON

NDC는 2007년 사내 행사 일환으로 소규모 비공개 발표회로 시작했고, 매년 규모가 커지며 본격적인 공개 강연으로 전환된 2011년에는 100개 이상 규모로 발표회가 확대됐다. 매년 누적 참관객 2만 명에 달하는 본...

이동수 / 2021-06-08

'젋은' 게임과 '비싼' 명품 차, 콜라보로 윈-윈 ON

부가티, 포르쉐, 벤츠 등 명품 차 브랜드들이 게임을 통해 차세대 공략에 나선다.

김은태 / 2021-06-08

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