4월 19일 LCK 정규시즌 3주차 경기 분석

젠지, 한화생명에게도 패하며 '3패째'

결국 한화생명e스포츠가 승리했다. 어제 경기에서 한화생명e스포츠가 젠지에게 2대 0 승리를 거뒀다. 젠지는 현재 좋지 않은 경기력이 그대로 이어지며 시즌 3패째를 기록했다.

대규모 이벤트 및 시나리오 추가

니케 3.5주년, 아니스와 네온 합류로 완전체 된 카운터스

18일 저녁, 레벨 인피니트가 서비스하고 시프트업이 개발한 '승리의 여신:니케'는 게임의 3.5주년을 맞이하며 이를 기념하는 공식 특별 방송을 진행했다.

선공개 및 출시일 공개

왕좌의 게임:킹스로드, 전투의 맛 살리고 뽑기 배제한다

넷마블은 17일 저녁 전 세계의 사랑을 받은 소설 '얼음과 불의 노래'를 원작으로 하는 HBO 드라마 '왕좌의 게임' IP 기반의 액션 RPG '왕좌의 게임:킹스로드'의 공식 온라인 쇼케이스 방송을 진행했다.

마비노기, 국내 최대 게임 오케스트라 공연 ‘예술의전당’서 개최 REPORTER

4일, 넥슨은 서울 서초에 위치한 예술의전당 콘서트홀에서 ‘게임 속의 오케스트라: 마비노기’를 개최했다. 지난해 ‘메이플스토리’에 이어 두 번째로 마련된 이번 오케스트라 공연은 80인 대규모 오케스트라단...

이동수 / 2019-05-03

어벤져스: 엔드게임 대흥행...게임도 '함박웃음' REPORTER

지난 4월 24일 개봉 후 열흘도 되지 않은 현재 누적관객수 860만 명을 돌파한 '어벤져스: 엔드게임'의 흥행 열풍을 타고 관련 게임들도 함박웃음을 짓고 있다.

조건희 / 2019-05-03

월정액제, 온라인 게임과 '작별'...구독으로 '각광' PLAN

월정액제가 PC온라인 게임에서 막을 내린 반면, 게임 구독 서비스는 점차 증가하고 있다. 국내 PC 온라인 게임 중 마지막까지 월정액제를 고수해왔던 엔씨소프트의 '리니지'가 5월 2일부로 21년간의 월정액제를 ...

조건희 / 2019-05-02

스타크래프트 리마스터, 韓 대표 스타人 목소리 담긴 ‘전설의 목... REPORTER

전설의 목소리 팩은 스타크래프트 e스포츠에서 열띤 중계를 펼친 해설가 3인방의 목소리가 담긴 콘텐츠로, 참여한 해설가는 엄재경 해설, 전용준 캐스터, 김정민 해설 3인이다.

이동수 / 2019-05-02

모바일 인기 순위… '리니지2-에픽세븐' 新업뎃으로 세몰이 PLAN

게임샷이 선정한 4월 5주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 선보인 '리니지2 레볼루션'과 '에픽세븐'이 주목됐다.

이동수 / 2019-04-30

온라인 인기 순위… '로스트아크-메이플' 인기 상승세 PLAN

4월 5주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 업데이트를 선보인 '로스트아크'와 16주년을 맞이한 '메이플스토리'가 주목됐다.

이동수 / 2019-04-29

패스오브엑자일, 韓 유저 영입되면 해외 유저 도전 욕구 자극할 것 INTERVIEW

카카오게임즈는 자사가 국내 출시할 패스 오브 엑자일 론칭을 앞두고 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 공동 인터뷰를 지난 27일에 진행했다.

이동수 / 2019-04-29

패스오브엑자일, 카카오게임즈가 국내 퍼블리싱한 사연 REPORTER

지난 27일, 카카오게임즈는 자사가 국내 출시할 패스 오브 엑자일 론칭을 앞두고 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 공동 인터뷰를 진행했다.

이동수 / 2019-04-29

린: 더 라이트브링어, 여름 시즌까지 다양한 콘텐츠 업데이트 선보여 REPORTER

27일, 넥슨은 펄사크리에이티브가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 RPG 린의 유저간담회를 서울 서초에 위치한 넥슨아레나에서 개최했다.

이동수 / 2019-04-27

엔씨의 캐릭터 브랜드 '스푼즈', 가로수길에 뜬다 REPORTER

엔씨소프트의 캐릭터 브랜드 '스푼즈'가 가로수길에 뜬다. 엔씨는 27일, 내일부터 강남구 신사동 541-15번지에 '스푼즈 플래그십 스토어'를 오픈하고, 이에 앞서 사전 공개 행사를 진행했다.

김성태 / 2019-04-26

국내 최대 개발자 컨퍼런스 '2019 NDC’, 성황리에 마무리 REPORTER

국내 최대 개발자 컨퍼런스 2019년 ‘넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’가 3일간의 일정을 마치고 26일, 성황리에 마무리했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링 REPORTER

2019년 NDC일정도 얼마 남지 않은 마지막 날 오후 5시 30분, 넥슨 사옥 B1 발표장에서는 ‘이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링’이라는 제목으로 게임빌 오현석 게임 디자이너의 강연이 진행되었다. 이...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 구성원 역량 강화 3년… 조직의 습관은 사업전략과 일치... REPORTER

지 실장은 ‘고객 서비스는 게임 산업 내 가장 열린 직군 중 하나’라며 스킬 의존도 보다는 역량 의존도가 더 많이 요구되는 자리라고 정의했다. 또한 고객 서비스에 필요한 역량에 대해서도 자세히 언급했다.

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 열정적인 테스트가 우리 게임 서비스의 품질을 향상시키... REPORTER

과거에는 더 빠르고 많이, 꼼꼼하게라는 식의 말을 많이 썼지만 결과나 서비스 품질은 나아지는 부분이 없었다며, 이로 인해 물리적 업무 퍼포먼스 중심에서 이후에는 소프트웨어 태스팅 지식체계를 사용했고 현...

김은태 / 2019-04-26

몬스터헌터 월드, 동반자 아이루 방어구와 ‘록맨’ 콜라보한 과정... REPORTER

셋째 날 NDC에는 글로벌 콘솔 대작 ‘몬스터헌터 월드’에 대한 강연이 마련됐다. 본 강연은 캡콤의 손석민 디자이너가 ‘동반자 아이루 방어구 제작기’라는 주제로 발표를 했다.

이동수 / 2019-04-26

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