4월 16일 LCK 3주차 경기 분석

kt롤스터, 5전 전승

kt롤스터가 디플러스 기아에게 승리하며 시즌 5승을 기록했다. 유일한 전 경기 승리 팀이다. BNK 피어엑스는 농심에게 패하며 2승 달성에 실패했다.

컨트롤러 조작감 꽤 괜찮다

하루 먼저 만나본 '몬길:STAR DIVE', 덜어내고 더했다

출시보다 앞서 몬길:STAR DIVE의 사전 플레이 체험 빌드를 제공받아 진행해봤다. 아직 출시 전이기 때문에, 메인 스토리는 기존 CBT 분량이었던 2장까지만을 언급한다. 어디까지나 사전 체험 빌드이므로 15일 정...

LCK 정규 시즌 1,2주차 경기력 평가 – 상위권 팀

‘kt롤스터’ 외에는 비슷한 경기력

kt롤스터는 꾸준히 잘 하고 있다. 하지만 2주차에서 1주차와는 완전히 다른 행보를 보인 팀들도 있다. 젠지는 또 다시 1패를 추가했으며, 각 팀들이 서로 물고 물리는 결과를 만들어 내면서 올 시즌 1,2주차 경...

해외 게임 업체들, 게임 스트리밍 사업 확장

밸브, 소니, 마이크로소프트 등 해외 게임 업체들이 게임 스트리밍 사업 확장에 나섰다.

김은태 / 2019-05-17

게임 장애 질병 코드 등록, 일반 국민 '찬성'쪽으로

오는 20일 열리는 세계 보건 기구(WHO) 정기총회에서 게임 과몰입을 질병으로 등재하는 국제질병분류 11차 개정판(ICD-11)의 승인을 앞두고 업계와 협회에서 극구 반발하고 있지만, 일반 국민들의 여론은 싸늘하다.

김은태 / 2019-05-14

팀 스위니 대표, “에픽게임즈 스토어 독점 출시 선택은 게임...

14일, 에픽게임즈코리아는 서울 삼성동에 위치한 그랜드인터컨티넨탈 서울파르나스에서 언리얼 서밋 2019 서울을 진행했다. 이 행사는 언리얼 엔진의 최신 기술 및 정보를 개발자들과 공유하는 컨퍼런스이고, 올...

이동수 / 2019-05-14

게임업체 2019년 1분기 실적 총정리

2019년 1분기 게임업체의 실적은 전체적으로 감소세를 면치 못한 것으로 나타났다. 넥슨은 1분기 매출이 분기 사상 최대치를 달성했으나 전년 동기 대비 3% 증가에 그쳤다. 엔씨소프트는 전년 동기 대비 매출은 2...

김은태 / 2019-05-10

게임 질병 코드 등재 논란 확산

이달 스위스에서 열리는 세계보건기구(WHO) 정기총회에서 게임과몰입을 질병으로 등재한 국제질병분류 11차 개정판(ICD-11)이 승인 될 예정이다. 이에 국내 게임업계와 다양한 협회들이 발벗고 나서고 있다.

조건희 / 2019-05-08

국내 최대 개발자 컨퍼런스 '2019 NDC’, 성황리에 마무리

국내 최대 개발자 컨퍼런스 2019년 ‘넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’가 3일간의 일정을 마치고 26일, 성황리에 마무리했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링

2019년 NDC일정도 얼마 남지 않은 마지막 날 오후 5시 30분, 넥슨 사옥 B1 발표장에서는 ‘이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링’이라는 제목으로 게임빌 오현석 게임 디자이너의 강연이 진행되었다. 이...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 구성원 역량 강화 3년… 조직의 습관은 사업전략과...

지 실장은 ‘고객 서비스는 게임 산업 내 가장 열린 직군 중 하나’라며 스킬 의존도 보다는 역량 의존도가 더 많이 요구되는 자리라고 정의했다. 또한 고객 서비스에 필요한 역량에 대해서도 자세히 언급했다.

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 열정적인 테스트가 우리 게임 서비스의 품질을 향...

과거에는 더 빠르고 많이, 꼼꼼하게라는 식의 말을 많이 썼지만 결과나 서비스 품질은 나아지는 부분이 없었다며, 이로 인해 물리적 업무 퍼포먼스 중심에서 이후에는 소프트웨어 태스팅 지식체계를 사용했고 현...

김은태 / 2019-04-26

몬스터헌터 월드, 동반자 아이루 방어구와 ‘록맨’ 콜라보한...

셋째 날 NDC에는 글로벌 콘솔 대작 ‘몬스터헌터 월드’에 대한 강연이 마련됐다. 본 강연은 캡콤의 손석민 디자이너가 ‘동반자 아이루 방어구 제작기’라는 주제로 발표를 했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 콘텐츠와 보상의 궁합 :보상을 통한 콘텐츠 개선 ...

이 결과를 바탕으로 위닝 퍼트의 PVP 컨텐츠 이용률을 상향하기 위해서 보상을 조정했는데, 상위 랭커들은 참여를 하지 않는 결과를 가져왔다고 설명했다. 이를 분석해 보니 임의로 설정한 중간 체크 포인트가 유...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 작가가 이야기 하는 게임과 드라마 콘텐츠의 융합

4월 25일 진행된 NDC의 2일 차에는 상당히 흥미로운 강연들이 많이 진행되었다. 그중에서도 넥슨 본사 1층의 1994홀에서 진행된 ‘작가가 이야기 하는 게임과 드라마 콘텐츠의 융합’ 강연은 특히나 많은 관심을 ...

김은태 / 2019-04-25

2019 NDC, 아티스트의 언어로 설명하는 레이마칭

4월 25일 넥슨 본사 1층의 1994홀에서는 ‘아티스트의 언어로 설명하는 레이마칭’이라는 주제로 정민우 테크니컬 아티스트의 강연이 진행되었다. NDC를 통해 진행된 이번 강연에서는 국내 개발자들에게도 친숙하...

김은태 / 2019-04-25

2019 NDC 강연, 시나리오 기획자는 대사만 잘 쓰면 되는 거 ...

2019년 NDC가 진행되고 있는 4월 24일 판교 넥슨 사옥 지하 1층 발표장에서는 ‘시나리오 기획자는 대사만 잘 쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ’라는 주제로 넥슨코리아 전소현, 장기은 시나리오 기획자의 강연이 ...

김은태 / 2019-04-25

김동건 PD, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설

4월 24일 오후, NDC가 열리고 있는 경기창조경제혁신센터 B2층 국제회의장에서는 마비노기를 탄생시킨 데브캣 ‘김동건’ 프로듀서에 의해 ‘할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설’이라는 주제로 뜨거운 강연이...

김은태 / 2019-04-24

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