전작보다 더 개선된 플레이

루터 슈터 명가다운 신작 '보더랜드4'

보더랜드 시리즈의 최신작 '보더랜드4'는 지난 9월 12일 PS5, Xbox Series X/S, 윈도우 스팀 및 에픽스토어 등 다양한 플랫폼에서 정식으로 첫 삽을 떴다. 이번에도 유통은 2K, 개발은 기어박스 소프트웨...

‘롤로파’ ASI, 참가팀 및 그룹 확정

ASI, 한국어 공식 중계로 모든 경기 감상한다

올 시즌 처음 진행되는 아시아권 LOL 국제 대회인 ‘2025 League of Legends Asia Invitational(ASI)’의 시작이 이제 코 앞으로 다가왔다.

올해도 다양한 게임사의 추석맞이

풍성한 한가위, 게임사 이벤트 모아보기

게임샷은 매년 주요 명절에 게임샷에 보도된 주요 게임사 출시작들이 진행하는 명절 이벤트를 정리해왔다. 2025년 역시 마찬가지로 추석을 맞이해 게임사들이 준비한 다양한 이벤트들을 묶어봤다.

전세계 e스포츠의 중심, 미국으로 이동 중 ESPORTS

e스포츠의 중심이 한국과 중국에서 북미로 옮겨가고 있다. 가장 큰 이유는 경제논리 때문이다.

조건희 / 2019-03-27

KeSPA, 올해 주요 사업 3가지 통해 위상 높인다 ESPORTS

한국e스포츠협회(이하 KeSPA)의 김영만 회장은 올해 최우선 목표로 협회의 위상을 제고하는 것이라고 밝혔다.

김성태 / 2019-03-27

레노버 리전 챔피언십 시즌6, LOL 아마추어 최강팀 가려 ESPORTS

한국레노버는 23일, 서울 구로구에 위치한 ‘레노버 VR 매직 파크’에서 ‘레노버 리전 챔피언십 시즌6’의 한국 대표 선발전을 개최했다.

김성태 / 2019-03-24

잘 나가는 토종 e스포츠 ‘카트 리그’, 관람객 가득 메우며... ESPORTS

이날 결승전은 개인전과 팀전 2개 부문에서 진행되며, 개인전은 문호준 선수와 박인수, 정승하, 신종민, 유창현, 송용준, 황인호, 김승래 8명 선수가 출전해 2번의 라운드에 걸쳐 최종 우승자를 선발한다.

이동수 / 2019-03-23

넥슨 아레나, 토종 e스포츠 메카로 부상 ESPORTS

넥슨 아레나가 토종 e스포츠의 자존심을 지키는 메카로 부상하고 있다. 넥슨 아레나는 세계 최초로 게임회사가 설립하고 운영하는 e스포츠 경기장으로, 2013년 12월 28일 서울 서초구에서 개관했다. 올 6월 말 ...

조건희 / 2019-03-21

e스포츠 관심없던 일본게임업계, '돌변' ESPORTS

e스포츠와는 거리가 멀었던 일본 게임 업계가 e스포츠 시장에 뛰어든다.

조건희 / 2019-03-21

韓 최대 규모 ‘레인보우식스’ e스포츠 대회… 우승상금 25... ESPORTS

16일, 유비소프트는 서울 강서구에 위치한 KBS아레나에서 ‘식스 챌린지 코리아 2019’를 개최했다. 한국 레인보우식스 e스포츠 역사상 최대 금액인 5천만 원 총상금으로 진행되는 이번 대회는 코리아컵 쿼털리 ...

이동수 / 2019-03-16

텐센트, '한국이 글로벌 e스포츠의 시작점' ESPORTS

텐센트가 '왕자영요' e스포츠 리그를 글로벌 리그로 확장한다는 계획을 발표하고 한국을 그 첫 시작점으로 삼았다.

김성태 / 2019-03-08

텐센트, 왕자영요 e스포츠 글로벌로 판 키운다 ESPORTS

중국 텐센트가 모바일게임 ‘왕자영요’ e스포츠 리그의 계획을 발표하고 글로벌 리그로서의 첫 발을 내딛는다.

김성태 / 2019-03-06

2019년, e스포츠에 돈이 넘쳐난다 ESPORTS

작년 한해 상금 규모만 1700억 원 가량이었던 e스포츠 판이 올해 더욱 커질 전망이다.

조건희 / 2019-02-28

韓 모바일 e스포츠 시장, 섀도우버스-베인글로리 외산 게임 ... ESPORTS

인기 모바일 게임 '서머너즈워'가 국내외 시장에 이어 모바일 e스포츠 시장에서도 좋은 성과를 이뤄내고 있다.

이동수 / 2019-02-19

현지에서 전하는 태국 게임시장 이야기 ESPORTS

중국 정부의 게임 규제정책으로 위기에 빠진 한국 게임업체들이 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장인 동남아시아 지역으로 눈을 돌리고 있다.

김성태 / 2019-02-07

한국e스포츠, 리더십 '위기' ESPORTS

한국e스포츠의 리더십이 위기라는 주장이 제기되고 있다. 국제e스포츠연맹(IeSF)의 의장국으로서의 역할을 제대로 수행하지 못했다는 것이다.

조건희 / 2019-01-29

LoC 2019, 한국팀 우승하며 폐막 ESPORTS

대한민국 대표팀이 '리전 오브 챔피언스 2019'에서 우승하며, 한국 e스포츠의 위상을 알렸다.

김성태 / 2019-01-27

LoC, 단순히 승리만을 위한 대회 아냐 ESPORTS

게이밍 노트북 시리즈 '리전'을 비롯하여 세계 PC 제조업체 1위를 차지하고 있는 '레노버'가 아마추어 e스포츠 대회 '리전 오브 챔피언스(이하 LoC)'를 통해 e스포츠 시장 육성에 적극적으로 나서고 있다.

김성태 / 2019-01-26

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