업데이트 발표와 소통으로 수놓은 '던파모바일 4주년'

2시간 30분간의 밀도 높은 DM
2026년 03월 09일 08시 05분 02초

넥슨은 8일 오후 '던전앤파이터 모바일(이하 던파모바일)'의 공식 유튜브 채널에서 4주년을 기념하는 쇼케이스 'DM(Director's Message)'을 진행했다. 이번 행사는 현장과 온라인으로 동시 진행됐다.

 

이날 행사는 던파모바일의 상반기 업데이트 계획을 발표하는 쇼케이스 스타일의 1부, 그리고 이용자와 Q&A를 진행하는 2부 구성으로 준비됐다. 행사에서는 성승헌 캐스터가 MC를 맡았으며 옥성태 총괄 디렉터와 고민용 컨텐츠 디렉터가 참가해 업데이트 발표 및 질의응답을 진행했다.

 

옥성태 디렉터는 시작에 앞서 "지난 11월달 만렙 확장 발표에서 이런 자리를 가졌어야 했는데, 준비하고 있던 업데이트 계획이 있어 양해를 드렸던 적이 있다 이런 자리를 마련할 수 있게 되어 다행이다"라며 "전체 모험가가 아닌 일부 모험가분들만 모인 자리지만 궁금하신 부분에 대한 해소를 가능한 해드리려고 준비를 많이 해왔다"고 전했다.

 


왼쪽부터 성승헌 캐스터, 옥성태 총괄 디렉터, 고민용 컨텐츠 디렉터​

 

■ 침식의 시로코가 온다

 

던파모바일의 4주년에는 침식의 시로코 레이드가 기다리고 있다. 시로코 레이드는 파티 조합이 공략에 따라 변화할 수 있으며 그로 인해 좀 더 다양한 빌드 시도가 가능할 전망이다. 2페이즈는 록시와 연관이 되어 있어 전투뿐만 아니라 연출에도 신경을 쓴 레이드이며, 3페이즈에는 침식된 명계라는 전장에서 라라아, 록시와도 싸우게 된다.

 

시로코 레이드의 던전 난이도는 기본적으로 6인 레이드 기준이나 3인도 플레이 가능하도록 구성된다. 항마력은 16만 정도로 설정해 내부 테스트가 진행되는 중이다. 항마력의 경우 업데이트 직전까지 조정하기 때문에 업데이트 당시에 조정될 수 있다. 입장 항마력은 낮춰서 설정하고 있지만 실제 레이드는 패턴 파악 등이 중요해 항마력만 보기보다 다양한 모험가들이 플레이 할 수 있도록 준비하고 있다.

 

레이드 보상은 에픽 장비에 시로코의 기운이 융화되어 한층 더 강력해진 신규 레이드 무기가 메인 보상으로 지급될 예정이며 두 가지의 신규 재료를 획득해 시로코 무기 랜덤 항아리나 원하는 무기 제작에 활용하기, 그리고 익시드 장비에 있는 스킬 부여를 원하는 것으로 변경하는 것도 가능하다. 시로코 레이드 무기는 특수 옵션으로 75레벨 스킬을 발동하면 15초 동안 최대 20%의 대미지를 누적하고 스택 기반의 대미지를 한 번에 같이 발동할 수 있도록 하고 있다.

 

매칭부터 플레이까지 원활하게 즐길 수 있도록 개선된 시로코 레이드는 3월 중 업데이트될 예정이다.

 

 

 

■ 절망의 탑, 솔도로스

 

절망의 탑은 클리어하면서 위로 올라갈 수 있는 신규 정예 던전으로, 재해 던전 스토리와 연결되는 컨텐츠로 준비하고 있다. 마탄6 레이나, 풍월주 비화랑이 네임드 보스로 등장하며, 항마력은 14만에서 17만 정도까지로 설정해 보다 많은 모험가들이 즐길 수 있는 기준을 세웠다. 절망의 탑 컨텐츠를 진행하고 완료하면 확정 에픽 장비 및 전용 재료를 수급할 수 있다.

 

시련 솔도로스 소식도 이어졌다. 모험가의 역량을 솔도로스에게 시험받는 스토리로 구상되고 있어 재해라는 타이틀 대신 시련이라는 타이틀로 변경됐다. 재해라는 타이틀을 쓰지는 않지만 3페이즈로 구성해 1페이즈의 기본 전투, 2페이즈는 무기 교체 활용 스킬, 3페이즈는 웨펀마스터의 스킬을 훨씬 강화해 사용하며 모험가들에게 시련을 부여한다. 보상은 기존 재해와 유사하면서도 신규 마법부여 카드, 재화 보상 등을 지급할 계획이다.

 

기간 한정 도전 컨텐츠 소멸의 공동 익스트림도 준비되고 있다. 오는 12일부터 2주 동안만 진행하며 업데이트 이후 시로코 레이드가 업데이트되며 이 컨텐츠는 삭제될 예정이다. 입장 항마력은 17만이고 워닝 마크가 없다. 대신 무한히 재도전을 할 수가 있다. 재화 보상을 별도로 준비하지 않는 도전적인 컨텐츠로 마련했으며 명예성 보상 사신수 주작 크리쳐를 지급한다. 외형 크리쳐이기 때문에 별도의 옵션이 없다. 이런 유형의 명예 보상은 다른 컨텐츠에서도 제공할 계획이다.

 

 

 


보상으로 얻을 수 있는 주작

 

■ 신규 남격가 및 전 캐릭터 2차 각성 패시브

 

던파모바일에 신규 캐릭터 격투가(남)이 추가될 예정이다. 이와 동시에 격투가(남)의 전직 2종인 스트라이커, 스트리트 파이터 전직도 추가된다.

 

원작의 스트라이커는 일격필살의 이미지가 강하고 실제 플레이에선 머슬시프트 연계를 중요하게 활용했다. 그러나 던파모바일에서는 강력한 한 방이라는 본연의 이미지를 더욱 부각시켜 머슬시프트를 과감히 삭제, 극한 충전을 도입해 캐릭터가 스킬을 충전하고 운영할 수 있도록 제작된다. 스트라이커는 충전을 오래 할수록 강한 스킬을 사용할 수 있다. 극한 충전 단계에 따라 시각적 연출도 더욱 강화된다.

 

스트리트 파이터는 비열함에 주목해 신규 스킬 연쇄 투척은 스트리트 파이터의 투척물을 연속으로 사용할 수 있도록 하는 스킬이다. 기본 운영은 비슷하나 비열한 낙인이라는 패시브를 통해 상태이상 기반의 전투를 펼쳐나가게 된다. 연쇄 투척으로 유발한 상태이상과 낙인이 맞물려 상태이상의 지속 시간을 늘리는 플레이를 유도한다.

 

 

 

한편 워리어의 개편은 진행 중이며, 캐릭터를 새롭게 만드는 것이다보니 정기적으로 준비하는 다음 행사 자리에서 개편을 선보일 계획이다.

 

오랜 시간 모험가들이 기다린 2차 각성 패시브 적용은 오는 4월 업데이트 시기에 전 캐릭터를 한 번에 업데이트할 예정이다. 헤드샷을 사용할 때 충격파가 나오는 등 캐릭터의 사용성이 변경되는 패시브가 추가될 예쩡이다. 워리어의 경우는 리뉴얼을 진행하고 있어 다음 행사에서 보다 윤곽이 잡힐 것이다.

 

시너지 캐릭터들은 파티 플레이 중 딜러 포지션과 시너지 캐릭터 포지션을 자유롭게 변경할 수 있게 만드는 파티 버프의 개인 버프화를 추진할 예정이다.

 

 

 

■ 편의성 및 개선사항

 

먼저 무기고 개선은 지금 플레이 중인 캐릭터의 무기고만 확인할 수 있어 불편했던 점을 개선해 접속하지 않은 캐릭터의 전체 무기고도 확인할 수 있게 될 예정이다. 3월 중에 업데이트 된다.

 

상점UX는 상품들을 찾기 어려웠던 기존의 배치에서 눈에 잘 들어오도록, 인기도 높은 아이템도 노출하는 등 편의성 측면에서의 개선이 이루어진다. 무기고 개선과 마찬가지로 3월에 업데이트 된다.

 

금고 편의성 개선을 통해 아이템을 일괄/자동으로 보관하는 설정을 추가한다. 획득 즉시 자동 보관해주는 기능은 켜거나 끌 수 있는 토글 방식으로 제공된다. 4월

 

 

 

스킬룬 옵션은 룬 자체를 선택하는 것은 유지하면서 일부 옵션을 상승시키고 페널티를 완화해 평준화를 꾀하고 있다. 이는 추후 수련일지 쪽으로 편입될 준비과정의 일부다. 스킬룬 옵션은 다음 만렙 확장 시기에 적용될 예정이다.

 

메인 HUD 커스텀 기능은 각종 메뉴 아이콘 중 자주 사용하거나 편리한 기능을 잘 사용할 수 있도록 한 눈에 파악할 수 있는 개선과 함께 퀵메뉴 설정 기능을 제공할 계획이다.

 

아바타 쇼룸은 신규 아바타를 출시할 때 구매 전에 전투 모션을 볼 수 없던 단점을 개선하기 위해 아바타 쇼룸 내 피팅룸을 따로 추가해 실제 전투 상황과 동일한 환경에서 캐릭터 아바타 모션을 확인할 수 있게 만든다. 룩북도 기존에는 외부 파일 형태로 저장할 수 있게 만들었는데 이를 인게임에서도 저장할 수 있도록 확장했다. 메인 HUD 커스텀과 함께 5월에 개선된다.

 

 


■ 신규 콜라보 란마 1/2

 

새로운 콜라보 아바타는 TV 애니메이션 란마 1/2와의 협업으로 제작된다. 역사가 있는 고전 작품이면서도 최근 신작 애니메이션으로 제작된 유명한 IP이며, 개성 넘치는 매력적 캐릭터가 많아 던파모바일과 잘 어울릴 것이라는 판단 하에 오랜 시간 준비한 협업이다. 오는 4월 중 업데이트하는 것을 목표로 준비되고 있다.

 

한편, 발표 말미엔 차기 시즌에 대한 대략적 업데이트 방향성도 들어볼 수 있었다. 기다리는 지루함이 너무 오래 발생하지 않도록 다음 시즌은 늦지 않게 출시될 예정이며 폐쇄적 경제 환경 개선을 가장 중요한 개선점으로 삼고 있다. 플레이 전반에서도 단기 및 장기적 플레이 모두 그 순간에 재미와 성장의 체감을 느끼도록 신중한 준비를 할 계획이다. 다만 마냥 쉽게 만드는 것이 아닌 모험가 개개인의 항마력 수준에 맞는 컨텐츠 목표를 제시할 것이다.

 

옥성태 디렉터는 다음 발표 자리에서 이런 전반적인 준비의 결과를 전할 예정임을 전했다.

 

 

 

■ 사전 및 현장 Q&A

 

4주년 DM을 통해 진행된 Q&A에서도 여러 정보를 들을 수 있었다.

 

향후 업데이트 될 신규 캐릭터는 기존 캐릭터와의 조화, 최근 출시 캐릭터와의 차별점, 업데이트 후 플레이 안정성 등 전반적인 부분을 고려해 선정되고 있다. 소환사나 카오스 같은 클래스는 현재 모바일에서 쾌적한 플레이를 제공하기 힘든 상황이라 우선순위를 낮게 설정하고 판단 중이다. 퇴마사 또한 우선순위가 다소 떨어진다. 한쪽 성별의 캐릭터만 계속해서 출시되면 이 부분 또한 업데이트 다양성이 떨어져 치우지지 않도록 결정하고 있다고.

 

다음 출시 캐릭터의 힌트는 여성 캐릭터, 그리고 다음 발표에 공개될 예정이며 공개된 아바타와 밀접한 관련이 있어 선정됐다는 사실을 밝혔다.

 

던파모바일의 개발팀이 직업 밸런스를 조정할 때는 생존, 기동성, 유틸리티, 딜레이, 피해량 등 다양한 요소를 종합적으로 살피며 밸런스를 진행하고 있다. 근접 캐릭터들의 경우 사용적 측면을 고려해 보완할 계획이다.

 

모바일과 PC 유저 사이의 난이도 체감 차이 해소 계획에 대해선 내부적으로 검토하고 있으며 확답까지는 아니지만 회피 이동 조작, 반응성 향상, 쿨타임 등을 개선하는 방법을 고려하고 있다고 답했다.

 

태초의 레어 아바타 재판매나 아바타 거래소 도입 등 이전 아바타 획득 경로를 다각화할 계획에 대해선 아바타 거래 기능도 고려를 하고 있으나 이전에 판매한 아바타를 전체 재판매 및 거래 가능하도록 푸는 것에는 제한이 있다. 콜라보 같은 경우는 계약 문제가 있으며 한정으로 판매한 경우는 한정 카테고리에 있어 재판매를 하기 힘들다는 것을 재확인했다. 다만 어쩔 수 없는 경우를 제외하면 좀 더 다양한 루트로 획득할 수 있는 방법을 논의 중이다.

 

이외에도 두 디렉터는 게임 내 경제 대책, 장비 파밍 동선 개선, 장비 성능 밸런스 재점검, 신규 길드 컨텐츠, 최적화 등 사전 질문과 현장에서 접수한 질의응답에 성실히 답변했다.​ 

 


상반기 업데이트 로드맵

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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