호평 가운데 아쉬움도

빈딕투스, 스팀 넥스트 페스트에서 '최다 플레이' 등극

넥슨 CAG스튜디오에서 개발 중인 신작 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트(Vindictus: Defying Fate)’가 ‘스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 6월 인기 데모 TOP 50’ 중 가장 많이 ...

T1 승리의 최고 수훈 선수는 ‘피넛’

T1, 3대0으로 MSI 진출

T1이 한화생명e스포츠를 3대 0으로 완파하고 MSI 2번 시드를 확정지었다. 당초 예상으로는 한화생명e스포츠의 승리가 유력하다고 생각됐지만 현실은 T1이었다. [101]

국내 게임업계 60%가 위치한 성남시에서

'인터넷게임=중독 대상'...성남시 공모전 논란

성남시가 AI를 활용한 중독예방콘텐츠 제작 공모전을 진행하면서 알코올, 약물, 도박과 함께 인터넷게임을 4대 중독 대상으로 선정해 논란이 일고 있다. 특히 게임, IT 업계가 밀집되어 있는 판교의 지자체인 성...

온라인 인기 순위… 코로나 여파 속 'LoL' 여전히 강세 PLAN

9월 3주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 코로나19 확산으로 인한 사회적 거리두기 2.5단계 시행으로 PC방 순위가 큰 변동폭 없었고, 유일하게 '리그 오브 레전드(LoL)'만 e스포츠로 영향력 있는 모습을 보...

이동수 / 2020-09-15

위메이드 장현국 대표, “액토즈의 반박은 완전한 거짓말” INTERVIEW

이 회사는 금년 상반기 싱가포르를 비롯해 한국과 중국에서 ‘미르의 전설2’ IP(지식재산권)의 적법한 권리자로 정당한 권리를 재확인받는 중요한 소송에서 연승하는 쾌거를 이뤘고, 특히 싱가포르 ICC에서 저작...

이동수 / 2020-09-14

국내 게임업체, 시총 100조 시대 눈앞 PLAN

국내 게임업체의 시가총액 규모가 100조원을 목전에 앞두고 있다. 신종코로나바이러스(코로나19) 시대의 최대 수혜주로 급부상하면서다.

김은태 / 2020-09-14

위메이드, 액토즈소프트에 '미르의 전설2' 계약 위반 손해배상 2조... REPORTER

11일, 액토즈는 공시를 통해 위메이드가 '미르의 전설2' ICC 중재와 관련해 액토즈소프트와 셩취게임즈, 란샤정보기술에 SLA(소프트웨어 라이선스 계약) 위반에 따른 손해배상 청구를 받았다고 밝혔다. 청구 금액...

이동수 / 2020-09-11

위메이드, '미르4' 출시 초읽기… 소송•투자 이어 '게임'도 ... PLAN

미르4는 전 세계 5억 명을 열광시킨 PC온라인 '미르의 전설2'를 기반으로 한 모바일 게임이며, 위메이드가 심혈을 기울이고 있는 미르 3연작 통합 브랜드 미르 트릴로지의 첫 번째 작품이다. 특히 미르 트릴로지...

이동수 / 2020-09-11

DJMAX, BTS...국내 음악+게임에 전세계 주목 PLAN

DJ MAX, BTS, FUSER 등 국내 게임업체들의 음악 게임에 전세계 게이머들의 시선이 쏠리고 있다.

김은태 / 2020-09-11

'따상' 간 카카오게임즈, 향후 전망은 '글쎄' PLAN

카카오게임즈가 코스닥 상장 첫날, 시초가 4만8000원 대비 가격제한폭(30.00%)까지 치솟은 6만2400원으로 직행하며 화려한 데뷔를 마쳤다. 이른바 ‘따상’(시초가가 공모가의 2배로 결정된 후 상장 첫날 상한가)...

김은태 / 2020-09-10

창유, 첫 미소녀 게임 ‘일루전 커넥트’, 운영 기대해도 되나 REPORTER

2014년, 한국에 지사를 설립한 창유는 “다른 중국 게임사와 달리 한국 게임을 첫 론칭으로 국내 유저들과 개발사에 모두 기여할 수 있도록 최선을 다할 것”이라는 포부와 함께 국내 본격적인 진출을 알렸다.

이동수 / 2020-09-10

젠지, T1 3:0으로 꺾고 롤드컵 극적인 진출 REPORTER

9일, '2020 LoL 챔피언십 코리아(LCK)' 롤드컵 선발전 최종전이 진행됐고, 이 경기는 젠지와 SKT T1이 롤드컵 마지막 티켓을 놓고 승부를 펼쳤다.

이동수 / 2020-09-09

코로나19 시대 오프라인 행사, 게임 업계만큼만 해라 COLUM

올해 초부터 시작된 코로나19 장기화로 인해 오프라인 교육이나 행사들이 온라인화됐지만, 코로나 확산이 약간 잠식됐을 때는 기존 온라인화했던 교육 및 행사를 다시 오프라인으로 전환하고 있다.

이동수 / 2020-09-09

게임광고, 대세는 '게임광고 같지 않게' PLAN

최근 게임광고가 진화하고 있다. 게임 광고임에도 불구하고 게임이라는 것을 숨기거나 개그 요소를 더해 색채를 흐리는 추세다.

김은태 / 2020-09-09

에이프릴 나은 홍보대사 나선 ‘BIAF2020’, 여느 때보다 안전한 ... REPORTER

올해 BIAF는 예년과 마찬가지로 아카데미 공식 지정 국제영화제라는 타이틀에 걸맞게 국내외 엄선된 애니메이션 작품들을 선보일 계획이며, BIAF 단편 대상 수상작은 아카데미 출품 자격을 부여, 국제 경쟁 심사...

이동수 / 2020-09-09

[GIGDC2020] 한 편의 잔혹 동화, 피그로맨스 INTERVIEW

글로벌 인디 게임 제작 경진대회(GIGDC 2020)이 올해도 성황리에 막을 내렸다. 지난 6월 29일부터 7월 8일까지, 약 열흘간 진행 된 작품 접수 기간에는 420여개 작품이 몰렸을 만큼 뜨거운 열기를 보였다. 이 중 ...

김은태 / 2020-09-08

[GIGDC2020] 회전하고 이동하는 타워 디펜스, 디펜시브 던전 INTERVIEW

이 중 대학부 기획 부문에서 대상을 수상한 '디펜시브 던전'은 여러 방향에서 적들이 몰려오는 타워 디펜스 게임으로, 해당 적에게 상성상 유리한 타워가 방어 할 수 있도록 타워의 위치를 실시간으로 바꾸는 게...

김은태 / 2020-09-08

[GIGDC2020] 순발력이 반짝인다, Count it INTERVIEW

글로벌 인디 게임 제작 경진대회(GIGDC 2020)이 올해도 성황리에 막을 내렸다. 지난 6월 29일부터 7월 8일까지, 약 열흘간 진행 된 작품 접수 기간에는 420여개 작품이 몰렸을 만큼 뜨거운 열기를 보였다. 이 중 ...

김은태 / 2020-09-08

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