2025 검은사막 하이델 연회 LIVE

검은사막, 대규모 컨텐츠와 개선 예고

펄어비스는 28일 오후 자사 인기 MMORPG 검은사막의 축제인 '2025 검은사막 하이델 연회'를 대전컨벤션센터에서 개최했다. 처음으로 수도권이 아닌 대전광역시에서 이벤트가 개최됐으며, 연회에는 검은사막 모험...

2025 검은사막 하이델 연회

검은사막, 모험가 200명과 대전에서 만나다

검은사막의 대표적인 오프라인 행사 '하이델연회'가 처음으로 수도권이 아닌 대전에서 개최됐다.

MSI ‘플레이인’ 1일차 경기 분석

MSI 첫 경기 28일 새벽 4시 시작

2025 MSI의 시작도 이제 채 10시간이 남지 않았다. 한국 시간 28일 새벽 4시에 열리는 G2와 FUR의 경기를 시작으로 7월 13일까지의 대장정이 시작된다.

콩스튜디오 ‘가디언 테일즈’, 닌텐도 스위치로 만들게 된 이유 REPORTER

가디언 테일즈 닌텐도 스위치 버전은 한층 넓어진 화면과 콘솔에 최적화된 편리한 조작감 등을 통해 플레이어들에게 가디언 테일즈의 색다른 매력을 선보일 예정이다. 또 이날 행사는 콩스튜디오코리아 류범휘 지...

이동수 / 2022-09-21

발로란트, 가랑비 옷 젖는 수준 넘어 제2의 LOL 노린다 PLAN

2020년 출시 된 발로란트가 국내 FPS 시장을 석권했다. 지난 주말 PC방 FPS 1위, 전체 3위를 기록한 것.

김은태 / 2022-09-20

전세계 기대작, 사전 유출로 몸살 PLAN

많은 팬들이 기대하고 있는 대작 게임의 정보가 또 사전 유출되면서 파장이 일고 있다.

김은태 / 2022-09-20

모바일 인기 순위… '리니지W-삼국지 전략판' 인기 상승세 PLAN

게임샷이 선정한 9월 4주 모바일 인기 순위는 신규 이벤트를 진행한 '리니지W'와 신규 업데이트를 예고한 '삼국지 전략판'이 주목됐다.

이동수 / 2022-09-19

온라인 인기 순위… '발로란트-LoL' e스포츠로 높은 관심 PLAN

9월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 e스포츠 계획을 공개한 '발로란트'와 '리그 오브 레전드(이하 LoL)'이 주목됐다.

이동수 / 2022-09-19

카카오게임즈, 우마무스메 간담회서 개선안 밝혀… 이용자와 해결... REPORTER

최근 우마무스메는 ‘키타산 블랙’ 픽업 이벤트 조기 종료, ‘챔피언스 미팅’ 공지를 원활하게 전달하지 않는 등 운영 미숙으로 이용자들의 질타를 받은 바 있고, 이에 뿔난 이용자들은 카카오게임즈를 대상으...

이동수 / 2022-09-18

인왕과는 다른 액션 추구, 'Wo Long:Fallen Dynasty' INTERVIEW

디지털터치는 지난 14일 코에이 테크모 게임스의 다크 삼국 액션 RPG 'Wo Long:Fallen Dynasty'의 미디어 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2022-09-16

‘도라에몽 진구 목장이야기 대자연의 왕국과 모두의 집’, 전작 ... INTERVIEW

반다이남코엔터테인먼트코리아는 도쿄게임쇼 2022 기간에 맞춰 ‘도라에몽 진구의 목장이야기 대자연의 왕국과 모두의 집(이하 모두의 집)’ 인터뷰를 진행했다.

이동수 / 2022-09-16

‘드래곤볼 더 브레이커즈’, 제노버스2와 연동 요소도 있을 것 INTERVIEW

오는 10월 13일 출시할 드래곤볼 더 브레이커즈는 ‘드래곤볼 제노버스’ 세계관을 기반으로, 원작의 주요 적인 ‘레이더’와 일반 시민 ‘서바이버’로 나뉘어 1:7 비장한 탈출극을 펼치는 비대칭형 액션 게임이다.

이동수 / 2022-09-16

‘원피스 오디세이’, RPG 장르로 결정한 사연 INTERVIEW

원피스 오디세이는 ‘원피스’ 원작에서 볼 수 없는 오리지널 세계관으로 이뤄진 JRPG이며, 원작자 오다 에이이치로가 그린 캐릭터, 동물 등이 등장해 팬들의 이목을 끌 예정이다.

이동수 / 2022-09-16

얼리억세스 앞둔 ‘오버워치2’, 배틀 패스 있어도 공정한 플레이 ... INTERVIEW

블리자드엔터테인먼트코리아는 자사의 신작 ‘오버워치2’를 설명하는 공동 인터뷰 자리를 서울 삼성동에 위치한 자사의 사옥에서 15일 진행했다.

이동수 / 2022-09-16

넥슨의 꾸준한 소통과 집중...매출과 신뢰 두 마리 토끼 잡았다 PLAN

최근 넥슨코리아가 이용자에 대한 소통 강화와 집중 전략으로 빛나는 결실을 맺고 있다.

김은태 / 2022-09-15

라그나로크 아레나, 국내 매출 숫자보단 게임성 우선으로 서비스할 것 REPORTER

그라비티는 자사의 신작 ‘라그나로크 아레나’ 론칭을 앞두고 서울 여의도에 위치한 전경련회관에서 기자간담회를 15일 진행했다.

이동수 / 2022-09-15

'WoW:용군단', 드랙티르와 용조련술에 대해 묻다 INTERVIEW

지난 8일 블리자드 엔터테인먼트는 자사 MMORPG 월드 오브 워크래프트의 신규 확장팩인 '월드 오브 워크래프트:용군단' 출시에 앞서 개발팀과 미디어가 질의를 나눌 수 있는 기회를 만들었다.

조건희 / 2022-09-15

14년만의 콘솔신작 '발키리 엘리시움', “신·구팬 모두 아울러” INTERVIEW

지난 6일 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 발키리 엘리시움의 온라인 미디어 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2022-09-14

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