넥슨과 카카오게임즈가 빛났다

국내 게임업체 2022년 2분기 실적 정리

2022년 2분기 국내 게임업체들의 실적 발표가 이어지고 있는 가운데, '신작'의 힘이 강력히 두드러지고 있다.

게임샷 선정, 8월 2주 애플-구글 Top10

모바일 인기 순위… '오딘-디아블로 이모탈' 인기몰이

게임샷이 선정한 8월 2주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 선보인 '오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)'과 '디아블로 이모탈'이 주목됐다.

레이트레이싱 지원

본편과 DLC를 함께, '마블 스파이더맨 리마스터'

인섬니악 게임즈가 개발하고 플레이스테이션 PC가 퍼블리싱하는 '마블 스파이더맨 리마스터(Marvel's Spider-Man Remastered)'가 오는 13일 출시될 예정이다.

큐로드, 블록체인게임 지원 강화로 글로벌 시장 패러다임 선도 BLOCKCHAIN

게임 품질관리(이하 QA) 및 운영 전문 서비스 기업 ㈜큐로드(대표 길호웅)가 웹 3.0 시대를 맞아 글로벌 시장에서 블록체인 게임에 대한 지원 서비스를 확대 강화한다.

조건희 / 2022-07-11

크래프톤 정글, 소프트웨어 개발 인재 양성 본격화 ON

㈜크래프톤(대표 김창한)이 소프트웨어 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글’을 본격적으로 추진한다.

조건희 / 2022-07-11

E3, 2023년 6월 오프라인으로 귀환 ON

E3가 오랜 기다림 끝에 내년 6월 둘째 주에 LA 컨벤션센터에서 재개된다. ESA(Entertainment Software Association)는 PAX, 뉴욕 코미콘(New York Comic Con), ...

이동수 / 2022-07-08

위메이드, 웹3.0 게임사 플라네타리움랩스에 전략적 투자 BLOCKCHAIN

㈜위메이드(대표 장현국)가 커뮤니티 기반 웹3.0 게임사 플라네타리움랩스에 전략적 투자를 단행했다.

조건희 / 2022-07-08

올림플래닛, 모범중소기업인 중소벤처기업부장관상 수상 BLOCKCHAIN

메타버스 공간 플랫폼 기업 올림플래닛(대표 권재현)이 모범중소기업인 부문 중소벤처기업부 장관상을 수상했다고 밝혔다. 모범중소기업인 부문 장관상 표창은 경영혁신, 기술 연구 개발 등을 통해 다른 기업에 ...

이동수 / 2022-07-08

원유니버스, 장애인 문화체험공간 ‘상상누림터’ 사업 수주 ON

메타버스 전문 개발사 원유니버스는 문화체육관광부와 사단법인 한국VRㆍAR 컨텐츠진흥협회(KOVACA)가 주관하는 장애인 문화체험공간인 ‘상상누림터’ 2022년 사업에 관한 계약을 체결했다고 7일 밝혔다.

조건희 / 2022-07-07

넷마블, 2022 대한민국 환경대상 ‘기후변화대응∙친환경건축... ON

넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 지난 6일 서울 상암동 중소기업 DMC타워에서 개최된 ‘2022 대한민국 환경대상’에서 기후변화대응∙친환경건축물 부문 본상을 수상했다고 밝혔다.

조건희 / 2022-07-07

아이언소스, ‘아이언소스 코리아’ 현지 법인 정식 설립 BLOCKCHAIN

앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 국내 앱 및 게임 개발자들과 긴밀히 협력하여 앱을 성공적이고 확장 가능한 비즈니스로 성장시키고자 아이언소스 한국 현지 ...

조건희 / 2022-07-07

컴투스, 메타버스 선도 3D 공간 음향 기업 ‘오디오 퓨처스’ 투자... MO

컴투스(대표 송재준, 이주환)는 메타버스 시대의 핵심 기술인 공간 음향 분야의 글로벌 선도 기업 ‘오디오 퓨처스(Audio Futures)’에 전략적 투자를 실시했다고 7일 밝혔다.

조건희 / 2022-07-07

문체부 장관, 게임산업 꽃피울 수 있도록 정책적으로 지원한다 ON

박보균 장관은 7월 1일 오후 2시, 서울 한국게임산업협회에서 게임분야 협회와 기업 관계자를 만나, “게임은 문화다. 게임의 영상미는 탁월하고, 음악은 경쾌하면서 장엄하며, 이야기(스토리텔링)는 대중의 감수...

이동수 / 2022-07-01

문체부 장관, 게임업계 만나 정책 방향 논의 ON

문화체육관광부 박보균 장관은 7월 1일(금) 오후 2시, 한국게임산업협회에서 게임업계와의 간담회를 열어 업계 현장 의견을 듣고, 게임산업의 지속적 성장을 위한 규제혁신과 향후 발전 방안 등을 논의한다.

조건희 / 2022-07-01

위메이드, 50억 투자한 라이온하트 지분 일부 매각하고 1187억 벌었다 ON

위메이드는 2018년 라이온하트스튜디오에 약 50억 원을 투자해 주식 5만 2578주를 취득한 바 있고, '오딘: 발할라 라이징' 이후 라이온하트스튜디오의 지분 가치가 높아지며 위메이드는 투자의 귀재라는 이명(異...

이동수 / 2022-06-30

보스아고라, 비즈니스 네트워크 구축을 위한 자체 비즈넷 출시 BLOCKCHAIN

국내 1호 ICO 프로젝트인 보스아고라의 블록체인 네트워크는 의회 기능을 통한 노드 운영자들의 적극적인 프로젝트 참여와 블록생성에 따라 축적되는 공공예산의 집행을 통한DAO(탈중앙화 자율조직)의 구현을 목...

이동수 / 2022-06-29

NHN, 사내 ‘에너지 사용 데이터 공유’ 캠페인 실시 ON

NHN(대표 정우진)은 에너지 사용 데이터를 임직원과 공유하는 사내 캠페인을 시작한다고 29일 밝혔다.

조건희 / 2022-06-29

콘진원, 임원 업무공간 콘텐츠기업 위해 개방 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 나주 본원과 서울에 위치한 임원 업무공간을 콘텐츠산업 지원을 위한 공간으로 환원한다. 또한 이번 기관장 경영평가 성과급 반납에도 동참한다.

조건희 / 2022-06-27

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