본체 매출만 1,500억 이상

‘동물의숲’ 인기가 없을 수가 없었네… 대원미디어, 닌텐도...

지난 7일, 대원미디어가 공개한 IR 자료에 따르면 닌텐도 스위치가 국내 출시한 2017년부터 2019년까지 누적 판매량이 422,870대라고 밝혔다. 또 지난해 4분기 판매량은 전년대비 43.2% 상승한 79,417대라고 한다.

본체도 흰색?

SIE, PS5 콘트롤러 '듀얼센스' 공개...기대감 ↑

올해 출시 될 예정인 소니의 새로운 콘솔 기기, 플레이스테이션5(PS5)가 새로운 콘트롤러로 세대 교체를 예고했다.

약은 약사에게, 오타쿠 게임은 오타쿠에게 MO

소녀전선을 필두로 붕괴 시리즈, 벽람항로, 명일방주 등 중국산 '오타쿠' 모바일 게임의 연이은 성공 행진이 이어지는 가운데, 국산 오타쿠 게임의 새로운 희망으로 관심을 모으던 넥슨의 카운터사이드의 출발 성...

김은태 / 2020-02-10

엔씨에서 일하는 모든 사람들은 보너스를 받았을까? MO

엔씨소프트에 자주가는 필자는 올해 초, 자주 보며 친해진 보안요원에게 '300만원 보너스'에 대해 축하한다고 전했다. 서울 직장인 평균 월급에 상응하는 금액을 보너스로 받았으니 얼마나 기뻤을까 상상하면서 ...

김성태 / 2020-01-31

한국산 콘솔게임이 성공하기 힘든 이유 CO

글로벌 대표 콘솔 플랫폼인 '플레이스테이션4(이하 PS4)'와 닌텐도 스위치(이하 스위치)가 대성공하면서 그 여파가 국내 시장에도 영향을 끼쳤고, 많은 게임사들은 이에 힘입어 다양한 도전을 하는 중이다. 하지...

이동수 / 2020-01-07

참가사 도움으로 '천운', 지스타 흥행은 일단 성공… 조직위 ... CO

지난 11월 14일부터 17일까지, 나흘간 부산 벡스코에서 진행된 지스타 2019는 마지막 날인 17일 오후 5시 기준 총 방문객이 244,309명(추정치)으로 집계돼 지난해보다 약 3.9% 증가한 수치로 폐막했다.

이동수 / 2019-11-18

핑계로 돈 번 사람은 김건모…게임업계 핑계 그만 ON

최근 게임업계가 부진의 원인을 외부요인으로 돌리고 있는 모양새다. 가장 대표적인 것은 사드 사태 이후 막힌 중국 판호 문제와 주 52시간제다.

김성태 / 2019-11-05

슈퍼셀, 대한민국게임대상과 겹치기 행사 논란… 그 중심에는... ON

한 해 동안 대한민국 최고의 게임을 뽑는 행사인 대한민국게임대상은 올해도 예년처럼 '지스타' 개막 전날 부산 벡스코 부근에서 시상식이 진행될 계획이다. 특히 이 시상식은 미디어뿐만 아니라, 국내외를 내로...

이동수 / 2019-10-29

신작게임, ‘신토불이’로 홍보해야 하는 서글픈 현실 ON

이제는 게임도 '국산'임을 홍보해야 하는 시대가 온 것일까. 하루에 접하는 수십 건의 보도자료 중 최근 적잖은 충격을 준 보도자료가 있었다. '위더스게임즈'라는 중소개발사에서 '사신: 세상을 지키는 신들의 ...

김은태 / 2019-10-07

기교 없이 아무것도 하지 않은 'TGS 2019', 제일 게임쇼 같았다 CO

9월 11일부터 15일까지 일본 치바에 위치한 마쿠하리멧세에서 진행된 TGS 2019는 총방문객 262,076명(지난해 298,690명), 참가사 수는 655사(일본 350사 및 해외 305사, 지난해 668사), 출전 부스 수는 2417 부스...

이동수 / 2019-09-16

일뽕에 취한 '차이나조이', 갈피 못 잡다 끝나 CO

2019 차이나조이는 당초 예정대로라면 지난해보다 1개 전시관이 줄어든 15개 전시관에서 행사가 진행될 계획이었으나, 개막 직전까지 규모를 정하지 못하고 갈팡필팡하다가 최종적으로는 지난해보다 2개 전시관(B...

이동수 / 2019-08-05

사회적 문제로 보아야 할 '게임중독' ON

뒤늦은 이야기지만 지난 5월, '게임중독'이 세계보건기구(WHO)에 의해 질병 코드 등록되었다.

게임샷 / 2019-07-25

사실상 성공 사례 적은 AR 게임… 뜬구름 잡는 '일부' 게임사... ON

AR(Augmented Reality, 증강 현실)은 실제 눈으로 보이는 현실에 가상 콘텐츠를 결합하는 기술로, 보통 카메라 및 스마트폰 카메라 등을 통해 구현된 화면에 가상 콘텐츠를 표현하는 기술로 널리 사...

이동수 / 2019-07-02

넥슨, 디즈니, 텐센트 그리고 GM 군산공장 ON

올해 게임산업 최대 이슈 중 하나인 넥슨 매각이 불발 되고 다양한 추측이 난무하는 가운데, 매각 불발에 대한 시그널은 이미 있어왔다.

김성태 / 2019-07-01

떨어지는 지스타 위상…타이페이게임쇼로 몰리는 韓 업체 ON

국내 모바일 시장은 4~5년 전부터 특정 장르 쏠림 현상과 외산 게임 침공 등으로 살아남기 힘든 시장으로 평가받았고, 경쟁력을 잃은 게임사들은 이 상황을 탈피하기 위해 '글로벌'로 전략을 바꿨다.

이동수 / 2019-01-24

배필V-폴아웃76, 하반기 대작 몰락…이제 누가 'Uneduca... ON

기존의 화제와는 다른 의미로 화제가 됐다고 해도 과언이 아닌 프랜차이즈 IP의 최신작인 폴아웃 76과 배틀필드 V는 기존 시리즈의 IP 작품들에 비해 훨씬 떨어지는 판매고를 기록하고, 출시 전후로 계속해서 구...

조건희 / 2018-12-05

흥행은 대박 평가는 쪽박, 지스타가 풀어야 할 숙제 ON

국내 최대 게임전시회 지스타가 18일 나흘간의 일정을 마무리했다. 이번 지스타는 역대 최대 규모인 23만5082명이 방문하면서 방문 관람객 기록을 갈아치웠고 게임 외 기업들이 다수 참여하면 전시회로 가능성을 ...

김성태 / 2018-11-19

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