그라비티 윤형철 팀장, 김병규 PM

라그나로크M, 대규모 업뎃 ‘심연의 각성’으로 또 한 번 도...

모바일 MMORPG 라그나로크M은 지난 2018년 론칭 직후 애플앱스토어 매출 1위, 구글플레이 매출 Top5에 오른 바 있으며, 현재 서비스 2년을 넘기며 꾸준한 인기를 자랑하고 있다.

전작은 필히 즐기고 하기를

기대한 만큼 잘 나왔다… ‘더 라스트 오브 어스 파트2’ 프리뷰

PS 플랫폼 독점 액션 어드벤처 ‘언차티드’ 시리즈로 유명한 너티독의 또 다른 액션 어드벤처 더 라스트 오브 어스는 2013년 출시돼 몰입감 넘치는 스토리와 게임성으로 전 세계 많은 팬층을 형성한 바 있다. 특...

한국시간 5일 오전 5시 실시간 생중계

소니, 나흘 뒤 PS5 공개...차세대 게임기 전쟁 본격 서막

드디어 차세대 콘솔 게임기 전쟁의 서막이 오른다. 소니인터랙티브엔터테인먼트는 미국 현지시간으로 4일 오후 1시(한국시간 5일 오전 5시) PS5 온라인 이벤트를 진행하고, PS5의 상세 스펙과 라인업 등 구체적인...

코로나19로 오프라인에서 온라인으로 변화한 쇼케이스… 부실... ON

올해 초부터 시작된 코로나19 장기화로 인해 학교 수업이나 강연이 온라인으로 진행했었다. 하지만 이런 사례가 처음이다 보니 온라인 수업 및 강연 내용이 부실하거나 기존과 다른 생소한 환경으로 적응하지 못...

이동수 / 2020-05-07

한국에서 동물의숲 같은 게임이 나오기 힘든 이유 CO

최근, ‘닌텐도 스위치(스위치)'와 ‘모여봐요 동물의숲(동물의숲)’ 붐이 일어나면서 콘솔 플랫폼이 재평가받고 있고, 이에 따라 한국형 콘솔 게임 소식들이 연이어 지고 있다.

이동수 / 2020-04-09

약은 약사에게, 오타쿠 게임은 오타쿠에게 MO

소녀전선을 필두로 붕괴 시리즈, 벽람항로, 명일방주 등 중국산 '오타쿠' 모바일 게임의 연이은 성공 행진이 이어지는 가운데, 국산 오타쿠 게임의 새로운 희망으로 관심을 모으던 넥슨의 카운터사이드의 출발 성...

김은태 / 2020-02-10

엔씨에서 일하는 모든 사람들은 보너스를 받았을까? MO

엔씨소프트에 자주가는 필자는 올해 초, 자주 보며 친해진 보안요원에게 '300만원 보너스'에 대해 축하한다고 전했다. 서울 직장인 평균 월급에 상응하는 금액을 보너스로 받았으니 얼마나 기뻤을까 상상하면서 ...

김성태 / 2020-01-31

한국산 콘솔게임이 성공하기 힘든 이유 CO

글로벌 대표 콘솔 플랫폼인 '플레이스테이션4(이하 PS4)'와 닌텐도 스위치(이하 스위치)가 대성공하면서 그 여파가 국내 시장에도 영향을 끼쳤고, 많은 게임사들은 이에 힘입어 다양한 도전을 하는 중이다. 하지...

이동수 / 2020-01-07

참가사 도움으로 '천운', 지스타 흥행은 일단 성공… 조직위 ... CO

지난 11월 14일부터 17일까지, 나흘간 부산 벡스코에서 진행된 지스타 2019는 마지막 날인 17일 오후 5시 기준 총 방문객이 244,309명(추정치)으로 집계돼 지난해보다 약 3.9% 증가한 수치로 폐막했다.

이동수 / 2019-11-18

핑계로 돈 번 사람은 김건모…게임업계 핑계 그만 ON

최근 게임업계가 부진의 원인을 외부요인으로 돌리고 있는 모양새다. 가장 대표적인 것은 사드 사태 이후 막힌 중국 판호 문제와 주 52시간제다.

김성태 / 2019-11-05

슈퍼셀, 대한민국게임대상과 겹치기 행사 논란… 그 중심에는... ON

한 해 동안 대한민국 최고의 게임을 뽑는 행사인 대한민국게임대상은 올해도 예년처럼 '지스타' 개막 전날 부산 벡스코 부근에서 시상식이 진행될 계획이다. 특히 이 시상식은 미디어뿐만 아니라, 국내외를 내로...

이동수 / 2019-10-29

신작게임, ‘신토불이’로 홍보해야 하는 서글픈 현실 ON

이제는 게임도 '국산'임을 홍보해야 하는 시대가 온 것일까. 하루에 접하는 수십 건의 보도자료 중 최근 적잖은 충격을 준 보도자료가 있었다. '위더스게임즈'라는 중소개발사에서 '사신: 세상을 지키는 신들의 ...

김은태 / 2019-10-07

기교 없이 아무것도 하지 않은 'TGS 2019', 제일 게임쇼 같았다 CO

9월 11일부터 15일까지 일본 치바에 위치한 마쿠하리멧세에서 진행된 TGS 2019는 총방문객 262,076명(지난해 298,690명), 참가사 수는 655사(일본 350사 및 해외 305사, 지난해 668사), 출전 부스 수는 2417 부스...

이동수 / 2019-09-16

일뽕에 취한 '차이나조이', 갈피 못 잡다 끝나 CO

2019 차이나조이는 당초 예정대로라면 지난해보다 1개 전시관이 줄어든 15개 전시관에서 행사가 진행될 계획이었으나, 개막 직전까지 규모를 정하지 못하고 갈팡필팡하다가 최종적으로는 지난해보다 2개 전시관(B...

이동수 / 2019-08-05

사회적 문제로 보아야 할 '게임중독' ON

뒤늦은 이야기지만 지난 5월, '게임중독'이 세계보건기구(WHO)에 의해 질병 코드 등록되었다.

게임샷 / 2019-07-25

사실상 성공 사례 적은 AR 게임… 뜬구름 잡는 '일부' 게임사... ON

AR(Augmented Reality, 증강 현실)은 실제 눈으로 보이는 현실에 가상 콘텐츠를 결합하는 기술로, 보통 카메라 및 스마트폰 카메라 등을 통해 구현된 화면에 가상 콘텐츠를 표현하는 기술로 널리 사...

이동수 / 2019-07-02

넥슨, 디즈니, 텐센트 그리고 GM 군산공장 ON

올해 게임산업 최대 이슈 중 하나인 넥슨 매각이 불발 되고 다양한 추측이 난무하는 가운데, 매각 불발에 대한 시그널은 이미 있어왔다.

김성태 / 2019-07-01

떨어지는 지스타 위상…타이페이게임쇼로 몰리는 韓 업체 ON

국내 모바일 시장은 4~5년 전부터 특정 장르 쏠림 현상과 외산 게임 침공 등으로 살아남기 힘든 시장으로 평가받았고, 경쟁력을 잃은 게임사들은 이 상황을 탈피하기 위해 '글로벌'로 전략을 바꿨다.

이동수 / 2019-01-24

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