차근차근 계획대로 준비하고 있다

[GDC2023] 위메이드 장현국 대표, “우리의 최종 목표는 블록...

이번 행사에서 위메이드는 GDC 2023 현장에 단독 부스뿐만 아니라 블록체인과 관련한 주제로 5개 세션을 진행해 ‘위믹스 플레이’ 알리기에 집중했다.

누구보다 블록체인 사업에 진심인 컴투스 그룹

[GDC2023] 컴투스USA 이규창 대표, ‘블록체인 기술은 시대를...

현지시각 21일, 컴투스USA 이규창 대표는 ‘컴투스 그룹이 블록체인 플랫폼과 게임을 통해 웹3 시대를 주도하는 방법’을 주제로 강연을 진행했다. 이 강연에서 컴투스 그룹은 높은 활용성을 가진 자체 블록체인 ...

블록체인을 통한 핵심 MMORPG 경험의 완성

[GDC2023] 넥슨, ‘메이플스토리’ IP로 블록체인 게임 시장...

황선영 그룹장은 넥슨에서 ‘메이플스토리’와 ‘마비노기’ 등 대표작 디렉터를 담당한 바 있고, GDC 2023 현장에서 메이플스토리 IP의 지속 가능성 및 블록체인 기술을 도입한 ‘메이플스토리 유니버스’의 비...

해외 게임사 韓 시장 침공, 국내 게임사 체질개선 필요할 때 MO

이번 상반기 기준으로 시장을 살펴보면 2년 전부터 시작된 고퀄리티 장기 개발작 준비로 인해 신작 론칭 수가 과거와 달리 많이 줄어들었고, 현재 구글플레이 매출 Top10 기준(6월 9일) 외산 게임(해외 개발작 ...

이동수 / 2016-06-11

서정근의 新 게임 - 오버워치 포비아(phobia) ON

'오버워치' 열풍이 국내 게임 시장을 주도해온 간판 게임들의 입지를 뒤흔들고 있습니다. 시장 점유율 하락에 고심하는 국내 간판 게임사들은 대책 마련과 전망 분석에 여념이 없습니다.

서정근 / 2016-06-02

게임 중독이 질병? 무슨 소리! ON

버스나 전철을 타 보면 대부분의 사람들이 스마트폰에 열중하고 있는 것을 흔하게 볼 수 있는 것이 바로 작금의 현실이다. 모든 사람이 스마트폰으로 게임을 하는 것은 아니겠지만 남녀노소 가릴 것 없이 많은 이...

김은태 / 2016-05-25

서정근의 新게임세상 - 김병관 in 여의도 ON

이변을 일으키며 국회 입성에 성공한 김병관 웹젠 이사회 의장이 20대 국회 회기 첫 입법으로 이른바 을 발의할 예정임을 공개하며 본격적인 행보를 시작했습니다. 익히 알려진 것처럼 김 의장은 게임산업 종사자...

서정근 / 2016-04-25

방준혁은 어떻게 김택진을 뛰어 넘었나? ON

최근 게임 업계에서 가장 핫한 인물은 당연히 넷마블게임즈의 방준혁 의장이다. 국내 모바일게임 기업 1위인 넷마블게임즈의 수장이기 때문이다. 콘솔에서 PC, 온라인, 모바일로 이어지는 '게임의 주류'를 타고 ...

이형철 / 2016-04-04

서정근의 新게임세상 - 엔씨 그리고 노키아 MO

엔씨소프트의 ‘블소 모바일’이 텐센트를 통해 중국 서비스를 시작한 후 초기 흥행에 성공하는 양상입니다. 엔씨는 PC MMORPG 장르에서 압도적인 기술력을 갖췄으나 모바일 게임 대중화 시대에 발맞추지 못해 ‘...

서정근 / 2016-03-13

웹젠 지분 매각, 네이버-한게임 연대의 최종 종결 ON

NHN엔터테인먼트가 보유중인 웹젠 지분 679만5143주를 약 2038억원에 중국 게임사 아워팜에 매각했습니다. 이에 따라 네이버와 한게임의 2000년 합병 후 16년 만에 네이버 주류와 한게임 주도그룹 간의 연결고리...

서정근 / 2016-03-09

슈퍼셀에게서 배우는 버림의 미학 MO

"전략의 출발은 '버림'이다. 무엇을 하지 않을 것인가를 결정하는 것이야말로 가장 중요한 전략적 선택이다." 허문구 경북대 교수의 말이다.

김성태 / 2016-03-08

서정근의 新게임세상 - 일베와 게임 ON

세상 살다보면 어떤 이에게 아무렇지 않은 것이 다른 이로부터 극심한 반발을 사는 일이 있습니다. 때론 그 누구도 이상하게 보지 않을 것도 특정한 상황과 결부되면 분노와 증오를 촉발시키기도 합니다.

서정근 / 2016-03-08

기레기를 기자로…아웃스탠딩을 응원합니다 ON

신생 인터넷 미디어의 모범 사례로 꼽히는 ‘아웃스탠딩’이 유료화에 들어간다. 아웃스탠딩의 창업자 중 한명인 최용식 기자는 지난 4일 홈페이지를 통해 독자기반의 유료화에 들어간다고 밝혔다. 유료화 금액은...

김성태 / 2016-03-07

‘알파고’가 바꾸어 놓을 게임의 미래 ON

구글 딥마인드(DeepMind)가 개발한 인공지능 '알파고'와 이세돌 9단의 맞대결에 온 세계의 이목이 집중되어 있다. '인공지능과 인간의 대결’이라는 관점에서 보면 인간의 자존심이 걸렸기 때문이다.

김은태 / 2016-03-07

구글플레이 교체기 도래… RPG 새 시대 개막 MO

3월 초, 안드로이드 구글플레이 스토어의 순위 지층에 금이 가기 시작했다. 수개월이나 지켜온 안드로이드 구글플레이 스토어의 매출 순위 TOP 10위에 변화가 생긴 것. 게임샷은 히트의 출시 이후 약 4개월 정도...

조건희 / 2016-03-05

게임산업, 언제까지 질병 프레임에 갇혀 살 것인가? ON

복지부 측은 현재 인터넷게임 중독자가 68만 명이며 인터넷 중독으로 인해 연간 5조4000억원의 사회경제적 비용이 들어가는 것으로 추정한다고 밝혔다. 더불어 게임은 엄연히 중독 현상이 있기 때문에 환자의 치...

김성태 / 2016-03-04

심플함으로 세계를 들었다 놨다, 케챱(Ketchapp) MO

모바일은 심플함이 답이다. 심플함 하나로 인디게임 꿈의 레벨에 오른 회사 ‘케챱스튜디오(Ketchapp Studio, 이하 케챱)’는 방향을 잃은 인디게임사들에게 새로운 답안을 제시하고 있다.

김은태 / 2016-03-02

콘솔게임, 대한글화 시대… 대작 한국어화 역대급 CO

2000년 중후반부터 PS2, PS3, PSP, 닌텐도Wii, NDS, Xbox360 등은 불법복제 및 개조로 인해 각 타이틀 판매량이 급감했고 동시에 유통사도 큰 타격을 입었다. 덕분에 각 유통사들은 사업을 접거나 축소, 추가...

이동수 / 2016-02-14

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